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- 2016-12-25 发布于重庆
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超级玛丽JAVA小游戏详细设计目录1.导言21.1编写目的21.2项目范围21.3参考资料21.4缩写说明21.5术语定义22.功能需求32.1界面设计技术32.2游戏功能划分32.3功能划分的架构图32.4具体的功能模块42.5功能描述42.6程序的总体架构42.7程序的三层结构图43.面向对象设计53.1主要类图53.2各个模块的方法或类名类表示53.3地图绘制中的坐标说明64.程序的详细设计64.1主要人物玛丽的实现64.2核心类7超级玛丽JAVA小游戏详细设计1.导言1.1编写目的该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。1.2项目范围该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。1.3参考资料《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著1.4缩写说明UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。1.5术语定义MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行
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