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- 2016-12-25 发布于广东
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第五章 渲染 本章重点: 渲染是工业设计与机械产品设计中必需应用的重要工具,通过对三维图形或完整产品的真实环境渲染,可以让设计效果真实,并可进行产品宣传。本章重点掌握UG的场景渲染,材质运用、高质量图像的制作以及参数化动画的原理、设计过程等知识。 本章难点: 如何调配材质、场景渲染、规划与构思参数化动画是本章难点。 5.1 可视化形状 一. 添加材料 产品材料设置 二.图像效果 进行艺术图像设置 三. 视觉效果 四. 展示室环境 使用立方体环境显示图像 五. 材料编辑 六. 贴花 不同位置的贴花 七. 光栅图像 光栅图像的应用 5.2 真实着色 5.3 可视化 二. 动作仿真 1.皮球运动仿真 利用表达式输入对应公式 进行参数设置 2. 射箭动作仿真 在做该草图时要注意这些问题: 1、在作参数化动画的草图时 2、有运动要求的 3、弓的上下对称 参数设置 播放并生成动画文件 本章小结 本章重点讲解UG的渲染功能,介绍了各种渲染方法,是工业设计专业及其他专业读者进行产品渲染时的必要的基础知识,读者在掌握这些基本方法的基础上,需要进行大量的实际应用操作,方可将这些知识融会贯通。建议读者在学习过程中,养成每完成一个产品设计,就进行适当的渲染的习惯,这样可以增加练习量,从而快速提高UG渲
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