(重庆科创职业学院《游戏场景设计》课程标准.doc

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《游戏场景设计》实训课程标准 实训课程编码 XXS1212 课程类型 实训 学 时 合计24学时,其中理论:0学时,实践:24学时 适用专业 动漫设计与制作 游戏设计 前导课程 3ds max基础 课程概述 《网络游戏场景实训》课程是对游戏场景制作的综合考察和实践,场景制作、道具制作,是游戏、动画的重要组成部分,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展场景制作的学习,主要课程有3ds max基础、道具制作、建筑制作、地图地形制作、植物植被的制作等游戏动画所有的场景元素,并分为不同风格变换制作。 1.1课程的性质 本课程是游戏专业的必修课程,是对游戏场景制作学习的综合运用于实践,了解商业要求,掌握软件操作,熟悉软件建模命令,通过本课程的学习对场景的模型制作能得心应手,为后面《3ds max角色制作》打下坚持基础,但是本课程也可以作为独立岗位课程,针对岗位为游戏、动画公司场景制作岗位。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。 1.3课程开发思路 在本课程建设思路完全根据游戏、动画公司岗位需求,在课程建设中一方面满足岗位要求,另一方面作为后期《网络游戏角色制作》的基础课程。以低端岗位配合基础课程教学,满足岗位需求的同时为后期高端课程打好基础。 2.课程目标 本课程目标为培养游戏、动画公司三维场景模型师、道具、地图模型师,具备扎实的造型能力,具备较强的专业素质,能胜任三维场景制作岗位的各项要求。并有一定的创新能力、团队合作精神,成为合格的专业技能人才。 2.1知识目标 游戏场景设计理论基础 熟练使用多边形建模 常见游戏道具的制作 场景地图、地形的设计与制作 游戏建筑模型的制作,根据原画风格制作场景建筑 各种花草树木植物、植被的建模。 地形地图的组建和优化 2.2职业目标 较好的审美素质。 较好的团队合作精神和素质 善于观察,热爱生活,从现实生活中提取创作灵感。 2.3技能目标 熟练的软件操作能力 较强的造型能力,对地形、建筑、植被搭配有一定的见解。 有创新能力,能根据主题设计场景 3.课程内容标准 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识技能与知识技能与 学习情景 工作任务 考核内容及分值 考核标准及评分 考核 方式 1.3ds max软件基础 学习软件操作和各工具菜单命令 要求软件操作熟练,熟悉常用命令及其快捷键, 对三维空间视图有一定认识,5分; 软件操作熟练,对界面布局和设置有基本认识。5分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 二维线建模、二维生成三维的几种方法 制作商业大厦模型 二维线灵活编辑,准确控制点和段数,使用车削、放样等建模命令,5分; 能熟练使用二维线建模,并掌握二维生成三维的几种方法5分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 认识多边形建模 制作电脑显示器模型。 制作多边形模型,对各物体层级命令深入理解并灵活使用,10分; 熟练掌握多边形建模,对其次物体层级命令有深刻的理解10分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 地形与地图的制作 制作某游戏场景地图、要求有山、平原、丘陵等地形元素 能使用多边形建模命令,绘制地形命令、配合推拉、松弛、软选择等制作复杂地图,10分; 掌握游戏地图、地形的制作方法,并能自行设计地图10分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 游戏道具制作 制作动画场景水果摊 熟练使用放样、车削、多边形建模等命令,制作场景道具,20分; 能熟练使用多边形建模制作各种游戏道具。20分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 动画场景建筑制作 中国古典建筑 魔幻类建筑 Q版建筑; 能使用多边形建模、二维线建模等命令制作出符合要求的建筑模型,20分; 掌握游戏场景中建筑模型的制作并能把握各种风格的建筑特点20分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 花草树木等场景植物的制作 为场景地图添加茂密雨林植被 熟练使用多边形建模、二维线建模制作符合要求的植物,15; 掌握游戏场景中植被等物体制作15分 过程性评价:提问、课后作业; 总结性评价:文档作品; 地图地形的组建和优化 制作某动画场景,如《阿凡达》某场景 熟练使用各种建模工具制作符合商业要求的场景,15; 熟悉游戏场景 优化方案和方法15分 过程性评价:提问、

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