PS色彩明度研究.docVIP

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  • 2016-12-25 发布于重庆
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PS色彩明度研究 很多人常常感到画了很多年画但是对空间的塑造却感觉十分困难。因此这里我们需要来对这些常用的色彩进一步的研究: 第一,让近处的物体显现更高的色彩对比和色彩饱和。远处则反之。 第二,冷色系能让画面往里收,从而显现处纵身感。 第三,光雾能帮你强调画面中的重点。它能拉大画面的对比,从而抓住眼球。当然,在里面加上一些灰尘会有更好的效果。 色立体(color space,color solid)有色相、明度、纯度坐标组成。 理论上讲色立体应该是个两头尖中间鼓的规则形状 但事实上不是这样。为什么? 我们做一次实验 在Photoshop中做一次渐变 可以很清楚地看到 红、绿、蓝的色域和黄、青、品红的色域不一样 前三者要大很多 这次 我们从下到上做一次黑白渐变 用Luminosity模式叠加 这种模式将反映background层的明度分布情况 很不均匀!! 这就是造成色立体不规则的原因 接着 问题诞生了 看下面这张图 这是从Munsell色立体中抽离出来的 从上到下是明度的变化 从左到右是纯度的变化 色相不变 我们将明度分为十个等级的话 “饱和的红色”只出现在第六级左右 其他等级不会出现“饱和的红色” 在Photoshop中,使用HSB模式,我们能肆无忌惮地选择颜色。 只要“数学”上能达到的颜色,我们就能选取。 我

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