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- 2016-12-22 发布于浙江
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第9章 虚拟产品造型的理论基础 9.1 简介 9.2 图形消隐技术 9.3 光照模型 9.4 多边形表示物体的光滑明暗处理 9.5 高度真实感图形的生成技术 9.6 需要补充说明的问题 当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情况。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光将被物体吸收而转换成热。在上述三部分光中,仅仅是透射光和反射光能够进入人眼产生视觉效果。因此,物体表面的反射光和透射光决定了物体呈现的颜色。物体表面向空间给定方向辐射的光亮度可应用光照模型进行计算。 这里我们重点讨论不包括透射光的简单光照明模型。该模型仅考虑光源照射在物体表面产生的反射光,所生成的图形可以模拟出不透明物体表面的明暗过渡,具有一定的真实感效果。 9.3.2 Phong模型 这里将给出一个简单但实用的光照明模型。假设物体不透明,光源为点光源,且环境由白光照明,那么,物体表面呈现的颜色仅由其反射光决定。 通常,人们将反射光考虑成三个分量的组合。这三个分量分别是环境反射、漫反射和镜面反射。 环境反射分量假定入射光均匀地从周围环境入射至景物表面并等量地向各个方向反射出去,而漫反射分量和镜面反射分量则表
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