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《创新思维训练》课程结业书开发回忆童年的简单游戏姓名: 学号:学院: 联系电话:选题背景:现在很多人都很注重回忆童年,那些快乐的记忆,那些好玩的游戏,那些曾经看过的动画片……只要一提起来就会很兴奋,甚至有些人在苦心寻找曾经玩过的游戏(随着科技越来越发达,现在的游戏也越来越高端,而我们曾经那些游戏已经渐渐消亡)。构思过程: (之前和同学一起去洗澡,她是个高度近视,但是洗澡的时候不能戴眼镜,所以就成了睁眼瞎,很近的距离也看不到,为此她很痛苦。所以,我本来想设计一种能戴着去洗澡的眼镜,但是在网上查过后,发现已经有防雾眼镜了,并且已经应用于登山、医疗等领域了,虽然价格很贵,还没有走进平民百姓。于是,只好该换课题。)曾经我们玩的游戏都很简单,但是那些承载着我们的快乐。臭豆腐虽然气味不好,但是因为它好吃,依然很受欢迎。所以既然气味、服务这些都可以成为营销策略,那为什么反差不能作为营销策略呢?我们可以把东西做得很简单,甚至应该说是简陋,但是用起来很方便很舒适,就更能衬托出东西的好了。很多人都很喜欢回忆,之前发生的事情,亲身经历的时候可能没有太多的关注,但是当回忆起来的时候就变得很美好了。就比如我们的学校,在读书的时候总是觉得各种不尽人意,但是毕业以后还是忍不住会回去看看,想想以前的事情觉得还是那时候好。所以呢,这种场景再现也可以成为卖点啊。有些人做完事情后会后悔,希望重新来过,有些人只是怀念过去的日子,想再经历一下,所以我们可以模拟场景,满足一下那些人的愿望。综上所述,我认为可以开发帮助大家回忆童年的简单小游戏。游戏简单,规则不变(还是我们幼儿园小学时候的简单规则),主要目的是场景再现,帮助大家回忆一下曾经的故事,童年的快乐,让大家再做一次小朋友,玩得舒心。初步设想:游戏设计成漫画版和真人版两种模式,开始有供选择年代,你是九零后、八零后、还是七零后……根据不同的时代设计他们那时候玩得游戏。漫画版:把那些场景都做成漫画,我们踢毽子、跳皮筋、玩溜溜、丢沙包、仍石子、跳大绳等的场景都画出来。每个身体部位,每个场景是一个对象,游戏时通过控制各个部位关节使小人运动,动作一定要做得连贯。过关的奖励可以设计成另外的一些场景,可以是小时候做过的一些好玩的事儿或者曾经的作业等。真人版:找一些小孩的照片(一定要与相应的年代相符,穿着,头型,当时的环境等),经过处理做成动态的,或者把图片分解,每个身体部位成为一个图片。配合当时的游戏规则使小孩相应运动。还可以把每个动作都录成视频,游戏是对视频进行处理,每一步每个动作都与相应视频一一对应。90后游戏:捉迷藏、跳皮筋、跳绳、踢毽子、仍沙包、碰弹珠、摔片子、抓石子、跳方格、三个字、冰糕化水、机器人、警察抓小偷、撞人墙、跳山羊、打最原始的游戏机、骑马打仗、老鹰捉小鸡、回头瞧、过家家、一二三木头……80后玩过的游戏:拍洋画、打宝、跳绳、跳棋、丢沙包、跳房子、跳皮筋、丢手绢、踢毽子、挑棍、老鹰捉小鸡、摸瞎子、跳山羊、木头人、吹泡泡、画丁老头、翻绳、弹溜溜、滚铁环、跳格格、扔石子、陀螺、玩泥巴;70后玩的游戏:跳皮筋、堆积木、扔沙包、弹弓、拍画片、弹弹子、滚铁环、打宝、拉马、拉叶柄、翻花绳、撞腿;甚至还可以设置男生玩得游戏和女生玩的游戏,毕竟男孩和女孩小时候玩得久不一样,比如:男孩可能都玩过弹弓,但是女孩玩得就很少;女孩抓石子的本领一般比较强,而男生就不太会玩。本游戏主要注重的是回忆和在简单中找寻快乐,也可以说是把这两种营销策略用这个小游戏加以体现。(以上写的都是一些设计思路,我可能考虑的并不周全,在实现的过程中会出现很多问题,我会不断改进的。也希望有一天我能自己把这个游戏的代码写出来。)下面是“十个小故事大道理”不需要的朋友可以下载后编辑删除!!!谢谢!!!小故事1、《扁鹊的医术》 魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪一位最好呢? 扁鹊答:“长兄最好,中兄次之,我最差。 文王再问:“那么为什么你最出名呢? 扁鹊答:“长兄治病,是治病于病情发作之前。由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去;中兄治病,是治病于病情初起时。一般人以为他只 能治轻微的小病,所以他的名气只及本乡里。而我是治病于病情严重之时。一般人都看到我在经脉上穿针管放血、在皮肤上敷药等大手术,所以以为我的医术高明, 名气因此响遍全国。 大道理:事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制。 小故事2、危险的森林里 一个人在森林中漫游时,突然遇见了一只饥饿的老虎,老虎大吼一声就扑了上来。他立刻用最快的速度逃开,但是老虎紧追不舍,他一直跑一直跑,最后被老虎逼到了断崖边。 站在悬崖边上,他想:“与其被老虎捉到,活活被咬死,还不如跳入悬崖,说不定还有一线生机。” 他纵身跳入悬崖,非常幸运地卡在一棵树上。那是长在断崖边的梅树,树上结满了梅子
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