一个投资经理眼中的影游互动.docVIP

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  • 2016-12-23 发布于北京
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一个投资经理眼中的影游互动   孙志超,创新工场投资经理。   关注移动互联网产品、娱乐类产品,尤其是游戏。   团队寻求投资请发邮件至sun@   什么样的影视IP适合做游戏   尽管去年就有很多人认为手游过热,但“手游红海”一说是杞人忧天。游戏开发有其客观规律,从绝大多数人只会抄袭到少部分人能做精品,需要一个过程。去年的产品并不是不多,而是很多消失得太快。就像《火影海贼王》,经我去年底的统计,实际产出了60多款,恐怕很多人见都没有见过。手游已然变得越来越像国产电视剧,每个月申报公示上百部,大家真看过的却屈指可数。   今年又有人说“2014年是手游IP年”。影视IP与手游结合的例子也有了不少,但是成功与否,要看它最终的运作效果。如果变成是1+1=2,那就是失败了。它的运作效果应该要做的是乘法,而不是加法。   对于中国的影视版权所有者来讲,他们本身并不是靠授权游戏来养活自己的――中国影视行业还没有发展到西方那么产业化,还不能去赌靠衍生品赚钱。但是当你想做这个衍生品(游戏)的时候,至少要考虑到这样几个因素。   第一,这部作品要有改编成游戏的潜质――它必须是正面地“火”。比如说《富春山居图》,是有很多人看,但是出个游戏真的有人玩么?我不相信。玩家会想,电影很烂,游戏说不定也很烂。因为游戏和电影是不一样的,观众花钱买了票去电影院看电影,即便觉得这部电影很垃圾

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