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- 2016-12-25 发布于广东
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子任务3 制作娃娃的材质 本任务中,主要完成头发的材质处理及参数设置,UV编辑器的应用,外部纹理材质的绘制等。 单元4 角色制作 制作步骤 1)首先制作娃娃头发的材质。打开模型 文件,在材质编辑器中新建一个Lambert (兰伯特)材质球,选择Color(颜色) 后面的 (输入节点)添加一个File(贴图 文件)。如图4-1-88所示。 单元4 角色制作 2)选择 图标打开文件夹,找到制作好的材质贴图,选择Open (导入)打开贴图。如图4-1-89所示。 单元4 角色制作 3)将材质球赋予模型,效果如左图4-1-90所示。 4)选择菜单Windows UV Texture Editor(UV编辑器),娃娃身上的材质有少许部分需要手绘纹理,所以在模型分好UV后将其导出。如右图4-1-91所示。 单元4 角色制作 5)在Photoshop中,将UV网格放在第一层,并且将图层混合方式“叠加”改成“正片叠底”,在网格的提示下绘制娃娃的纹理细节。如左图4-1-92所示。 6)回到Maya中,在材质编辑器里再创建一个Lambert(兰伯特)材质球,给它添加上绘制好的贴图文件。材质球节点效果如右图4-1-93所示。 单元4 角色制作 7)最终完成效果如图4-1-94所示。 单元4 角色制作 知识链接: (一)UV基础知识 UV是控制一张图片如何映射到模型上。U 就是U 方
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