3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章.pptVIP

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  • 2016-12-23 发布于广东
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3dsmax编辑修改器与变形放样基础第四章.ppt

第4章 3ds max编辑修改器与变形放样基础 本章要点: 了解编辑修改器的基础知识,学会使用编辑修改器、掌握放样工具和变形工具的使用方法 本章安排: 1、编辑修改器基础知识 2、编辑修改器的使用 3、放样工具基础知识 4、变形工具基础知识 二维模型的修改 edit spline修改器与convert to editable spline命令 edit spline可以对二维图形的点、段和线进行加工变换 认识modify命令面板 需要对已经创建的基本模型对象进行编辑和修改时,就可以进入3dsmax的modify命令面板,每个模型都有一个编辑修改器堆栈来保存和自己有关的创建和编辑的相关信息 模型子物体的选择 三维模型的子物体,可以理解为模型中的点、线、面等,对一个模型的 各子物体进行选择,可以方便地实现对模型局部的修改和编辑 放样模型的修改和编辑 完成放样模型的建立后,如果还需要进一步对放样物体进行相应的变形操作,可以有多种方法: 1、编辑放样截面 移动 缩放 复制 2、编辑放样路径 3、利用变形卷展栏中的命令来进行修改 Scale 缩放

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