《3ds_Max_8基础教程》第19章:动画技术.pptVIP

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  • 2016-12-25 发布于贵州
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《3ds_Max_8基础教程》第19章:动画技术.ppt

第19章 动 画 技 术 (时间:2次课,4学时) 第19章 动 画 技 术 本章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键帧动画及使用动画按钮的方法。因此在这里用户需要重点掌握的知识就是如何使用3ds Max 8创建基本动画、如何使用动画控制器和轨迹视图。 第19章 动 画 技 术 19.1 动 画 概 述 19.2 三维动画基本制作方法 19.3 Motion命令面板与动画控制器 19.4 常用动画控制器 19.5 约 束 动 画 19.6 轨 迹 视 图 19.7 上机实践——乒乓球 19.8 思考与练习 19.1 动 画 概 述 19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 19.1.3 帧与时间的概念 19.1 动 画 概 述 学习3ds Max 8的最终目的就是要制作三维动画。物体的移动、旋转、缩放,以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。 要制作三维动画,必须要先掌握3ds Max 8的基本动画制作原理和方法,掌握基本方法后,再创建其他复杂动画就简单多了。3ds Max 8根据实际的运动规律提供了很多的运动控制器,使制作动画变得简单容易。3ds Max 8还为用户提供了强大的轨迹视图功能,可以用来编辑动画的各项属性。 19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 1. 传统的动画

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