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小班区域活动案例观察记录
能力发展与兴趣点:泽泽能够自顾自地进行游戏,兴趣并不是很浓厚,但是能够坚持游戏。嘟嘟也是自顾自地游戏,能够坚持游戏,不会拼的时候能够问均均。在自己游戏的同时能够关注同伴的游戏情况,在发现同伴不会玩的情况下直接帮助同伴拼,兴趣相对浓厚。
分析反思:这次的活动主要是请孩子们能够根据泡沫中间空的图案,找寻相对应的泡沫小块拼进去,泡沫小块基本上以数字为主。对于小班的孩子来说,他们大多都不能认全数字,他们只能根据形状的相似度进行匹配。他们在操作的时候基本上都是拿着比对的,不能单凭肉眼进行匹对。泽泽和嘟嘟他们的空间感发展并不是很好,他们往往在匹对的时候只会朝一个方向进行匹对,不会将小图形超四个方向进行旋转,因此常常找不到相匹配的图形。均均这方面的能力就比较好,能够朝各个方向进行匹对,能够给每个图形准确地找到匹配图形。嘟嘟在遇到困难的时候能够寻求均均的帮助,说明他已经有了初步的交往能力,而泽泽只会自顾自地玩,遇到困难时只会呆坐在一边,直到均均主动去帮助他。均均上过一年小班,因此她的交往能力相对较强,她除了帮助同伴的求助外,还能够主动去帮助同伴,社会性发展较好,而且在帮助他人的同时也提高了自己的兴趣点。
教育建议:总体来说,在本次益智区里面的活动开展还是比较顺利的,因为有均均的带动,所以三个孩子都得到了提高。我觉得如果均均在帮助同伴的时候能够将方法告知同伴,而不是将答案告知同伴就会更好了。老师可以对均均进行个别指导,告知她如何帮助同伴可以使同伴真正掌握的方法,即告知她授人以渔的方法,在提高她的组织、引导能力的同时,提高其他孩子解决问题的能力。
小学六年级上学期数学复习教案与教材分析
整体内容分布:数与代数 统计与概率。1.分数乘法 统计――扇形统计图。2.分数除法 数学思想方法。3.百分数 数学广角――鸡兔同笼问题。空间与图形 综合应用。1.位置 1.确定起跑线
2.圆 2.合理存款
第一单元
位置
一、教学内容
1.用数对表示物体的位置。
2.在方格纸上用数对确定位置。
二、教学目标
1.在具体的情境中,探索确定位置的方法,能用数对表示物体的位置。
2. 使学生能在方格纸上用数对确定位置。
三、编排特点
1.在已有知识和经验的基础上学习新知识。
学生在一年级下册已经学习过用“第几组第几个”的方式来描述实际情境中物体的位置,并且在生活中也有许多类似的经验。教材在编排上不但充分利用并及时提升了学生的这些已有经验。
例如,例1通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个学生熟悉的情境,引出本单元内容的学习,同时借助教师操作台上的学生座位图,迅速将实际的具体情境数学化,抽象成在平面图上确定位置,并有效地帮助学生理解如何用数对确定位置的方法。
又如,练习一中的第6、7题,联系图形的平移及方位的知识学习用数对确定位置。使学生运用已有的知识和经验,解决具有定综合性的问题,加深对用数对确定位置内容的理解,体会这些数学内容之间的联系。
2.呈现丰富的生活情境,帮助学生掌握用数对确定位置的方法。
教材为学生呈现了丰富的生活情境。例如,联系国际象棋的棋盘,让学生确定棋子的位置;通过呈现地图册中的某一页,让学生了解在地图册中如何确定一个地点所在的位置。使学生在熟悉的生活情境中,通过自主探索和合作交流解决实际问题,掌握用数对确定位置的方法。
四、具体编排
共安排2个例题。
例1 用数对表示物体的位置
例2 在方格纸上用数对确定位置
1.例1。
编排思想:
通过呈现确定多媒体教室中学生的座位这个情景,充分利用学生已有的生活经验引出本单元内容的学习。
通过让学生找出坐在第二列、第三行的张亮同学,使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。
又给出了用数对表示第几列第几行的方法,使学生掌握用数对确定位置的方法。
教学建议:
要使学生明确“列”“行”的含义及确定第几列、第几行的一般规则。
要使学生明确如何用数对表示位置。
要使学生明确用数对表示位置时,一般先表示第几列,再表示第几行。
2.例2。
编排思想:
教材通过呈现在动物园示意图上确定各场馆位置的情景,把用数对表示位置的实际问题抽象成用数对表示平面上的点的位置的数学问题。
通过给出用数对表示大门的位置,及让学生找出其他场馆的位置,使学生明确在方格纸上用数对表示位置的方法。
让学生应用数对确定位置的方法表示另外3个场馆的位置,使学生掌握用数对确定点的位置的方法。
教学建议:
让学生观察这幅动物园示意图与以前见过的示意图有什么不同。
使学生明确方格纸上数对的含义。
渗透数形结合的思想,加深学生对用数对在方格纸上确定位置的理解。
再让学生根据数对在方格纸上标出一些场馆的位置,达到巩
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