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- 2016-12-27 发布于贵州
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重庆科技学院
毕业设计(论文)开题报告
题目 卡牌类手机游戏营销策略研究—以刀塔传奇为例
学 院 工商管理学院
专业班级 营销2011-0X5
学生姓名 万 棋 学号 2011443614
指导教师 唐智明
2015年 月 日
毕业设计(论文)开题报告
1.本课题的目的及意义,国内外研究现状分析 1.1 本课题的目的及意义:
《2012中国手机游戏市场年度报告》数据显示:截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿。与2011年1.76亿相比,2012年手机游戏用户增长极为惊人,规模度增长达到62.5%。其中,2012年中国手机网络游戏用户规模达到了4,790万,较去年同期增长65.7%。同时,2012年中国手机游戏市场规模也由2011年的32.8亿元增长到58.7亿元,增长了将近80%。而这里面,2012年中国手机网络游戏市场规模也贡献了21.77亿元。?
由此可见,手机游戏市场具有着巨大的潜力和极大的诱惑力。手机游戏市场的发展也将成为一种势不可挡
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