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- 2016-12-27 发布于湖北
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GSDXGSdx 共 4 个版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。仅在 CPU 所支援的指令集范围内,采用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,这样对您而言游戏速度较快。AVX 指令集带来的速度提升仅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D (Software) 时有效;使用 Direct3D (Hardware) 时无效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(这里有多 1 个 S)还有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集并且 PCSX2 不支援,在这种情况下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。CPU是AMD的同学GS一定要选择SSE2版本,否则将无法运行!INTEL CPU可视CPU支持的指令集选择,一般来说SSE2、SSSE3、SSE4.1效率相同Renderer(渲染器)DX10 DX11通常性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。当您的电脑系统支援时强烈推荐使用。显卡对direct3d10支持能力一般的建议都用direct3d9(硬件),因为direct3d10在遇到高光效果(比如玻璃,露珠,雨雾之类的)时运算过于复杂,影响游戏流畅度。要画面OPEN GL,要速度就DX11,笔记本dx渲染都不敢保证流畅,还ogl.....D9没有光影效果inerla
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