ShaderForge中文简解主要(main)这是你所有的其他节点的节点最终链接。它有几个输入所有服务于不同的目的。下面的动画图像显示的所有输入和如何随着时间而变化时,他们的行为。他们中的大多数动画在0和1之间来回(黑色和白色)扩散(Diffuse)这是你的着色器的主要颜色。漫射颜色将接收光线,光线减弱取决于light-normal角,被阴影着色。分散力量(Diffuse Power)这是指数的下降light-normal角度。可以用来获取额外的金属使用值高于1时。请注意,这并不目前节约能源,只要启用。镜面(Specular)这是材质的高光的颜色。更高的值是光明,黑色不会影响材质。光泽(Gloss)这是高光的指数。更高的值将使它看起来闪闪发光的、价值接近0会让它看起来无光。请注意,如果你有不光泽重新映射,您应该避免使用光泽值低于1。正常的(Normal)这是切线法线方向,你可以连接法线贴图或定制的法向量。发射(Emission)这只是光总是添加到您的材质,无论照明条件。传输(Transmission)时,将通过此控件有多少光表面背后的光源是目前呈现。这可以用于薄材料,如布或植被。光包装(Light Wrapping)这是一个控制light-normal角下降抵消的方法,可以用来获得一个类似于地下散射的影响。最适合光滑的物体。输入red-ish值将使红色通道“环绕”对象超过别人,使它
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