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#include iostream.h class A{ public: A(){cout对象A的构造函数endl;} ~A(){cout对象A的构造函数endl;}}; class C{ public: A a1; C(){coutC的构造函数endl;} ~C(){coutC的析构函数endl;}}; void main() { C c1; } 对象成员的初始化 初始化列表的其他用途 基本数据类型的数据成员也可用初始化列表做初始化 class C { public: C(int i):number(i) C(int i) {……} = { number = i; private: …… int number; } }; this指针 一个类的多个对象各自拥有类的数据成员的一个副本 类的成员函数则被其所有对象共享 一个类的不同对象响应相同的消息时,调用的是同一个函数 问题:成员函数如何知道它要操作哪个对象的数据? 每个对象都有一个指向自身的this指针 对象调用成员函数时会将自己的this指针传递给成员函数(隐含参数) 成员函数访问对象的所有数据成员都是通过this指针访问 #include iostream.h class Circle {public: Circle( ) { this-x =5.0 ; this-y= 6.0; } private: double x, y; }; 成员函数访问数据成员可以直接访问,也可以通过this指针访问 实际上都是通过this指针 this指针的另外一个作用——访问对象自身 (*this) #include iostream.h class Test {public: Test(int n = 0); Test setData(int n); int data; }; Test::Test(int n) {data = n; } Test Test::setData(int n) {data = n; return *this; } void main() { Test obj1,obj2; obj2= obj1.setData(100); coutobj2.dataendl; } const特性 对象应用的最低访问权原则 有些对象不能被修改——让它不能被修改 有些成员函数不需要修改对象的数据成员——不让它修改数据成员 const对象——不能被修改的对象 const成员函数——不能修改数据成员的成员函数 const特性 声明const对象 const Circle baseCircle(0, 0, 1); 声明const成员函数 void Test::print( ) const { coutdata = data!\n; } 声明const数据成员 和声明普通const变量的方法相同(初始化方式不同) class C{ Public: C(){ x=0; c=0; } private: int x; const int c; }; × //c是常量 class C{ Public: C():c(0), x(-1) { } private: int x; const int c; }; const成员函数:将const写在函数头之后,函数体之前,说明该函数是一个const成员函数。 2 常成员函数 常成员函数不能修改对象数据成员的值, 是一种提高程序可靠性的安全机制。 class C{ public: void set(const string n){name=n; n=word; } void set(const char* n){name=n;} const string get()const{ name=“word”; return name;} private: string name; }; //2 错误,const成员函数,所有成员只读 × × int main() { C c1; c1.set (hello); c1.get()=c++; coutc1.get()endl; return 0; }
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