《心动大冒险》商业计划书答辩.ppt

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* 商业计划书 北京辉腾互动科技有限公司 2010年10月 联系人: 李延 联系电话联系信箱:liy@ 商业计划书概要 游戏网页化及游戏社区化是今后5~10年的发展趋势; 我们的目标是成为研发运营一体化的网页游戏内容提供商,在2-3年内名列中国网页游戏产业前茅 我们的目标用户是18-26岁上班族群,其中以偏好网络社交与战斗的用户为主 我们的团队具备拥有资深的研发团队和长时间行业经验的市场团队。 我们的商业模式:主要来自于“自运营收入 + 联合运营收入分成” 概念与机会描述 游戏网页化及游戏社区化是今后5~10年的发展趋势 决定游戏品质的,是体验; 网页游戏需要的资本投入和时间投入少; 网页游戏更容易体现创意的价值; 网页游戏更容易向手机移植; 手机是未来最大的网络和社交平台; 我们的团队在网页游戏领域更有优势; 概念与机会描述 我们的产品 《心动大冒险》是一款由以人物成长为核心,战斗、社交作为主要玩法的网页RPG游戏。玩家在游戏中将扮演拯救柯兰大陆的勇者,亲历勇气试练场,烈火岛,火靴之地,熔岩号角,风暴岛,黑山等众多神秘遗迹,体验最真实的救世大冒险和最温情的人间希望。 我们的目标 以提供最优质的游戏体验,全方位的游戏互动为核心,通过自主研发和运营,在2-3年内名列中国网页游戏产业前茅。 概念与机会描述 我们拥有长时间的页游研发运营经验 对玩家需求和市场趋势有深刻的研究和认识 《心动大冒险》是一款由以人物成长为核心, 战斗、社交作为主要玩法的网页RPG游戏。对网速和电脑配置要求低特性的同时,按照大型客户端游戏内容架构和道具销售模式进行开发和玩点规划,可改变传统网页游戏用户黏着度低,ARPU值低的问题,让网页游戏也具有大型客户端游戏的内容黏着力和高收益。 网络游戏已经成为中国年轻人的一种生活方式,相比游戏内容和类型的创新,商业模式的改变来自于更便利的用户体验方式提供,实现从办公室/学校到家庭的360°全方位游戏互动体验 当前网页游戏市场分析 国内:已运营的网页游戏中,策略经营类占38.8%,RPG占31.7%。 欧美:已运营的网页游戏中,RPG(角色扮演)类占57%,策略经营类占31%。 当前网页游戏市场分析 国内网页游戏市场规模迅速扩大 一线网游企业的进入让网页游戏市场迅速成长 产品定位 社区交友 游戏交友 7~12岁 13~17岁 18~30岁 摩尔庄园 奥比岛 海底世界 51.com Qzone 劲舞团 QQ炫舞 劲舞团II 开心网 世纪佳缘 《心动大冒险》 白社会 竞争对手分析 《心动大冒险》是一款由以人物成长为核心,战斗、社交作为主要玩法的网页RPG制作。玩家在游戏中将扮演拯救柯兰大陆的勇者,亲历勇气试练场,烈火岛,火靴之地,熔岩号角,风暴岛,黑山等众多神秘遗迹,帮助柯兰人寻找希望之光。游戏通过少见的花草系统与非诚勿扰,增加玩家交互,提高玩家属性。帮助玩家完成救世使命。 《咕噜岛》由大爆炸后,人类文明倒退到原始时代开始,玩家在游戏中扮演战士,弓手,法师,牧师的角色开始追寻人类文明的道路,通过冒险提升自己的能力,召集朋友收集材料建设自己的村庄和家园, 通过不断的磨练来提升自己捍卫自己村庄的荣誉。当你厌倦了外面打杀的世界,也可以安定的在村庄享受村庄的休闲设施,如影院,娱乐大厅等。 《凡人修真》是由广州菲音历时一年多精心打造的网页游戏盛宴。它根据时下网络最知名的修真文化为原型进行改编,集角色扮演、策略和冒险等多种游戏元素为一体,它蕴含着浓郁的华夏民族特色。游戏采用国内最领先的flash技术,将美轮美奂的画卷,动听的音乐,兵戈乱舞的探道修真之路演绎的恰到好处。 竞争对手分析 社交为主的特色系统 战斗和互动均衡发展 强大优质的副本体验 产品特色 装备系统 副本系统 战斗 花草系统 非诚勿扰 装备打造 装备升级 装备镶嵌 独立副本 任务副本 独立的奖励体系 采集系统 角色成长 玩家互动 花草抢占 属性加成 好友送礼 运营情况 心动大冒险 1.确定 立项阶段 2.游戏 策划阶段 3.分析 设计阶段 4.编程 开发阶段 5.架构规划 阶段 6.内部测试 阶段 7.公开测试 阶段 8.收费运营 阶段 产品实施规则 上线时间 2010.6.25 2010.8.26 2010.11.2 凡人修真 心动大冒险 咕噜岛 一年期游戏收入预算 运营里程碑 广告预算(万) 自运营活跃用户数(万) 自运营月收入 (万) 联合运营活跃用户数(万) 联合运营月收入(万) 海外授权收入 (万) 总收入(万) 公测1月

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