跑马灯游戏机设计报告.docVIP

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跑马灯游戏机的设计 目 录 第一部分:课程设计的要求和内容 第二部分:跑马灯游戏机设计原理 第三部分:基于Proteus的硬件仿真设计 第四部分:基于Keil的软件仿真设计 第五部分:整体仿真验证功能 第六部分:参考文献及设计心得 第一部分:课程设计的内容和要求 设计内容: 了解各种元器件在电路中的作用和一些芯片的功能,并学会掌握Keil和proteus两个软件。 根据实物图写出程序并仿真,并结合Keil和proteus两个软件进行调试和仿真。 掌握单片机 I/O 口和外部中断等资源的使用,并实现由外部输入信号(标准 5v 数字量)如何控制输出信号(声光信号等)之功能。 设计要求: 由单片机 I/O 口控制发光二极管(LED)依次点亮短暂延时后熄灭,周而复始。当外部功能按键(连接于 INT0/1)作用时,分别实现开始、停止功能。具体过程为:按开始键,LED 循环显示,按停止键时,LED 循环状态暂停,若正巧最后一个 LED 被点亮,而其它 LED皆熄灭时,表示该操作人获胜,赢得游戏,同时蜂鸣器鸣响 2 秒,以示庆祝,反之则蜂鸣器鸣响 500ms 示意输掉游戏。下次按下开始后,游戏仍能继续。 第二部分:跑马灯游戏机设计原理 本设计使用AT89C51芯片,利用P1的8个端口连接8个发光二极管,通过P1.0到P1.7的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果。通过P3.2,P3.3的值控制“跑马灯”程序的跳转来控制“跑马灯”的暂停和复位以及蜂鸣器声音的输出。通过P2.5来控制蜂鸣器的状态。 本设计通过单片机内的程序控制所有的状态,来实现8个LED小灯的循环亮灭,周而复始。又通过程序检测P3.2与P3.3口的电平状态来跳转程序实现小灯循环的暂停与重新本设计应用到得器件有AT89C51芯片、8个LED发光二极管、两个按钮开关、蜂鸣器、晶振、电容、电阻等器件。 流程图: Key0=0 Key0=1 Key0=0 Key0=1 Key1=1 Key1=0 否 是 第三部分:基于Proteus的硬件仿真设计 1.晶振时钟电路:一般由晶体震荡器、晶震控制芯片和电容组成,产生象时钟一样准确的振荡电路。在电路中主要是提供时钟信号的作用。 图3.1 晶振时钟电路 2.复位电路:为确保单片机系统中电路稳定可靠工作,复位电路是必不可少的一部分,复位电路的第一功能是上电复位。一般微机电路正常工作需要供电电源为5V±5%,即4.75~5.25V。由于单片机电路是时序数字电路,它需要稳定的时钟信号,因此在电源上电时,只有当VCC超过4.75V低于5.25V以及晶体振荡器稳定工作时,复位信号才被撤除,单片机电路开始正常工作。在电路中起到复位(RST)操作功能。 图3.2 复位电路 开始 程序初始化 延时设置 key0的值 Key1的值 不执行任何操作 小灯继续循环闪亮 走马灯停止循环闪亮,显示当前小灯的状态 P1=0xfe 蜂鸣器响500ms 蜂鸣器响2s

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