1原画概述及骨架的体积画法.docVIP

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  • 2016-12-27 发布于重庆
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宁波大红鹰学院 艺术与传媒学院 动画专业 课程讲稿 讲授内容 备注 课题:原画概述及骨架体积画法 学习目标 了解二维动画的分类、原画的特性与作用,掌握原画与动画的区别和练习。 了解原画诸如规格框、轨目以及摄影表等的组织构架。 增强绘制人物造型和设计角色动态的能力。 教学重点 了解原画的组织构架 人物造型和角色动态的设计 教学难点 角色动态的设计 学习者分析 学习者为动画专业二年级学生,已初步具有动画相关理论知识及部分实践知识,在大一,先后进行诸如动画素描、动画色彩、速写、风景写生等专业基础课的学习,并已完成有关动画造型设计相关知识内容的学习。 教学目标 知识技能目标:明确动画原画的特性与作用 能够灵活应用各种规格框 具备解读和填写轨目、摄影表的能力 能够通过骨架体积画法较准确地设计和绘制角色动态 2. 过程与方法:理论学习,相关书籍资料的分析介绍,实践绘画,教师分别指导,和总体分析。 五、教学准备:教具:电脑、投影仪、课件、课本、黑板 学具:课本、纸、笔 六、课堂类型:理论+实践 七、 教学过程 (6课时) (一)组织教学 1. 教学准备:课堂秩序整理及本课程相关任务概述及布

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