cubase动画后期剪辑心得体会.doc

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cubase动画后期剪辑心得体会 篇一:论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用 龙源期刊网 .cn 论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用 作者:郭宾 来源:《文化产业》2015年第06期 摘 要:通过对编曲软件Cubase中自带混响效果器类型、用途和基本参数的分析。总结混响效果器在气象影视节目歌曲《迭部雄峰虎头山》后期缩混中的应用,阐述Reverb-A混响效果器在后期缩混中的用途与调试方法。 关键词:混响效果器;混音压缩的应用; 文章编号:1674-3520(2015)-06-00-02 一、混响效果器类型 不同种类的混响效果器能够塑造出不同类型的声场环境,“常用的人工模拟混响装置分四种:声学混响室、板式混响器、弹簧混响器、数字式混响器。”[1]随着数字信号处理技术在声频领域中的发展,数字混响效果器在音频领域得到了广泛的应用。 数字混响效果器能模拟各种空间感,混响时间、高频信号的混响比例、扩散、预延时、混响延时、反射声密度、效果比例与直达声比例等参数都可以单独调整,并且可以储存预置好的空间模式,随着计算机编曲技术的不断发展,各个效果器生产厂家开始研发在计算机上使用的软件混响效果器。在对《迭部雄峰虎头山》的缩混中,笔者采用的是Steinberg公司研发的专业音频处理软件Cubase中软件自身配带的Reverb-A混响器。其功能相对比较简单实用,在音色处理上也有良好的表现能力。 二、传统空间与模拟空间 传统空间是依靠自然房间环境营造出来的空间感,这种空间感受到了极大限制,如果应用不当反而会对后期缩混带来诸多不便,如空间狭小会感觉声音太过挤压,缺乏自然感,空间太大感觉声音太过空洞。甚至录制人员的数量都会影响到空间的层次感,造成声场的混浊,这样的声音只能采取重新录制重新设计声场的办法。重新录制不仅会提高录音成本,而且会给演奏人员带来极大的不便,演奏人员的重复演奏会为其带来生理上与审美上的疲劳,导致演奏作品情感上的表达不足,即使录制成功也是残缺的作品。因此采用传统的空间录音会为后期缩混带来极大的不便,然而采用模拟空间的方式进行录音会为后期缩混带来极大的方便。模拟空间的方式指的是先拾取不带任何效果的声源(“干”声),然后在后期缩混时采用插入混响效果器的方式来为声源增加空间感。这样可以任由录音师的想象或实际声源使用数量自定义的创造一个 篇二:cubase课程整体设计 《Cubase音频制作》课程整体设计 一. 管理信息 课程名称: cubase 制定时间 :2010年1月1日 所属系部: 动漫系 课程代码批准人 :何平 二.基本信息 学分2课程类型 :实践类专业必修课 学时 32 先修课 :角色设计、动画前期 授课对象 动漫设计与制作08级 三.课程设计 1、 课程目标设计 通过学习cubase SX和Nuendo,使学生能基本达到在无老师指导的情况下,利用这套软件,不需要任何特殊的硬件支持,一台装有声卡的电脑就可以完成复杂而又专业的音乐制作工作 (1) 能力目标 能初步掌握操作cubase SX和Nuendo软件,完成音频的录音与编辑的工作; 能熟练操作cubase SX和Nuendo软件,完成音频的录音与编辑的工作; 能熟练操作cubase SX和Nuendo软件,完成多轨缩混的工作; 能熟练操作cubase SX和Nuendo软件,完成视频配乐的工作; (2) 知识目标 初识cubase SX和Nuendo的功能和优势; 掌握cubase SX和Nuendo的具体内容以及快速上手; 熟悉建立新文件,播放演示曲,认识工程窗口,认识音轨; 掌握设置音频输入/输出通道,音频录音,导入音频,音频素材的组织,loop素材与节拍的处理,音频素材的编辑,采样编辑器的运用,音频效果起的运用; 掌握基本录音,使用VSTi虚拟乐器,使用硬件音源,和逻辑编辑器完成录音工作; 掌握多轨混音,调音台的操控,多轨道混音文件导出。 掌握视频配乐,如设置视频回放引擎,导入视频文件,视频轨操作,视频配乐操作 (3) 素质目标 通过对cubase SX和Nuendo的初步认知,使学生能了解到cubase SX和Nuendo软件的强大优势; 通过各类的音乐欣赏,培养学生的对音轨的乐感; 通过对对经典音频的处理,培养学生对音轨的剖析能力; 通过对cubase SX和Nuendo的全部学习,培养独自操作能力; 通过实践教学的学习,对需要遵守的行业准则进行了解,养成勤奋好学,谦虚谨慎的工作态度,培养职业道德和职业操守; 通过对时代潮流和行业的讲解,让学生提高适应能力,与工作岗位对接。 2、课程内容设计 在这学期的授课

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