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- 2016-12-27 发布于贵州
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nHair(头发)可以使用曲面与多边形,使用多边形建立头发必须先展好UV,而曲面模型建立时UV会自动生成一个UV,所以可以直接用来建立毛发。
选择模型,创建头发,(nDynamics)模块-(nHair)-(创建头发)。头发可以直接删除。
在(创建头发选项)里-(输出),当选择(Paint Effects)时,直接在模型上创建可以渲染的头发,当选择是(NURBS 曲线)时,创建是不可以渲染的曲线,渲染没有任何头发效果。
可用建立出来的曲线来做成平面,选择一条以上的曲线,按住空格,在热盒里选择(曲面)-(放样)。
当选择是(Paint Effects 和 NURBS 曲线)时,可以创建出既有头发,也是曲线。
创建后只想看到曲线,可以点击(nHair)-(显示)-(开始位置),而点击(当前位置)就可以把头发也显示回来。
(U数)和(V数)是表示生成的毛囊数量。
(被动填充)是设置被动曲线与主动曲线之间的比率,当数值设置也0时,创建头发,会全是红色毛囊的主动曲线,而蓝色毛囊的被动曲线不会被创建,当数值大于0时,被动曲线才会被创建,被动曲线会根据周围的主动曲线来决定自己的变形、旋转、运动等。使用一些被动曲线比完全是主动曲线的模拟时间要更少。
(随机化)是表示在模型上建立头发的位置随机化。
(每束头发数)是表示生成每束头发里的头发数量,而每个毛囊生成
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