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《三国杀之“我们的”国战》补充规则
三国杀国战历史由来已久,民间一直有在玩,而具体规则因人而异,直至后来,官方也出现国战版本,而我们所应用的规则,是经过长期摸索出来形成的,与官方的国战有一定的差别,因此这个应该也只能叫“我们的”国战规则,再者,一些与身份场、1VS1、3VS3规则相同的(如基本出牌规则),这里就不再累述。据整理,补充规则如下:
一、胜利条件
正如身份场的胜利条件因为身份不同而变化,1VS1的胜利条件是杀死对方,3VS3的胜利条件是杀死对方所有武将(或者主帅)一样,国战也有它自身的胜利条件,既然叫做“国”战,自然是“国”字当先,所选择武将的国籍就决定了胜利条件,比如你选择了刘备,刘备的国籍是蜀国(武将牌左上角),那么你的胜利条件就是杀死所有除和你同国籍以外的所有角色,即所有的蜀国武将就是你的同伴,所有其他国籍的武将(魏、吴、群)就是你的对手。
二、明将与暗将
在其他规则下,由于每个人所选择的武将是在一开始公开让所有人知道的,称之为明将;反之,因为国战中你的武将就决定了你的国籍,也就决定了你的胜利条件,因此你所选择的武将一开始是不能被人所知道的,必须翻向背面向上,即是所谓的暗将,这也就是国战和其他规则的一大区别。
三、亮将规则
既然一开始每个人都是暗将,那么由暗将转为明将(也就是把将从背面向上翻至正面向上),这个过程及其重要,既能向队友表明自己的身份(这一点与身份场相似),又能明确可发动的技能,那么,是不是什么时候都能亮将呢?答案是否定的,而国战对此就有明确的规定,如需亮将,只能在两个时机发动,一是你的回合开始时(注:每个角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段),所谓的回合开始即是在回合开始之前,也就是在所有技能发动时机之前(如甄姬的洛神等),这种情况一般是为了向队友亮明身份,二是任何时候当武将技能发动时(或者在其他情况下需要亮明身份时,如你选择赵云用雌雄双股剑杀女性角色时),你可以也必须亮将,同时也是向所有人表示你确实拥有该技能。
(注,这一规则其实很多时候在玩的时候不一定能够确实遵守,即使对拥有一定水准的玩家也一样,不过第二点是在游戏中一定要遵守的)
四、武将死亡奖惩
就像身份场中杀死反贼能摸三张牌,主公杀死忠臣需弃所有牌一样,国战也有所谓的奖惩,具体是:杀死同国籍武将的时候,你需弃置所有牌;杀死不同国籍的武将时,你摸相当于场上该国籍武将数量的牌(连同已死亡那个武将在内),比如你选择关羽杀死夏侯惇,场上还有曹操和司马懿这两个魏国武将,那么在夏侯惇死亡后,你摸三张牌。特别地,当你杀死一名暗将时,那名暗将必须亮明身份,但是你不执行任何奖惩;如果你是暗将而杀死某明将,你必须亮明身份并执行奖惩。
五、关于野心家
很多人可能会觉得,国战这种模式,如果出现场上很多个同国籍甚至全部都是同一国籍的武将,那可玩性不是大大降低,我的回答是,不会,野心家这个身份就是因此而设的。如果在场上出现现存武将(注意,是现存武将不是一开始的武将数)一半以上(向下取整)同国籍的武将,那么之后现将的武将就视为野心家(其实只是个称呼,没有多大意义),其胜利条件变更为杀死除自己以外场上的所有角色(有点类似身份场的内奸),举个例子,如果现在场上还有9个武将存活,而现在已有4个魏国武将现将,那么如果有第5个魏国武将现将,那么他自动成为野心家,之后再现将的魏国武将也都一样。在计算奖惩时,在发动技能时(如激将),其国籍均视为无国籍。
六、关于武将技能
对于国战来说,武将技能在亮将的那一刻立即开始生效,因此对于某些“不能成为目标”的技能,全部都改为“无效”,如诸葛亮的空城,原本为:当你没有手牌时,你不能成为“杀”或者“决斗”的目标,在国战中就改为:当你没有手牌时,“杀”或者“决斗”对你无效(参考仁王盾)。举例来说,当你选择陆逊时,有人对你使用顺手牵羊,你可以亮将,该张顺手牵羊立即对你无效。
七、主公技
很明显地,在国战中,主公技可以说是如虎添翼(因为无主公这个身份定义),而且对那个国籍的武将来说威力巨大,需谨慎考虑这个规则,但鉴于标准版武将较少,因此还是规定刘备、曹操、孙权三个武将依然拥有主公技。
八、其它
由于标准版中,群势力只有三个将,相对较弱,为提高玩家们选择他们的几率和平衡各势力局势,如仅使用标准版武将玩的时候(或武将相对较少),群势力三名武将全体体力上限+1,即是华佗和貂蝉变成四血武将,吕布变成五血武将。
九、题外话
在身份场中,主公的决定权较大而且对局势的左右也可以说拥有决定权力;在1VS1中,对手只有一个,太过单调;在3VS3中,很讲究配合,但由于组合太多,很容易出现无解的组合而让游戏不好玩;国战中,同国籍武将之间具有一定的关联性和配合度,因此这些问题都得以平衡和一定程度的解决,它是我最喜欢的
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