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头脑竞技场之跑团
《龙与地下城》对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,例如——“跑团”,这个游戏不是电脑游戏,因为电脑游戏里你不能想干嘛就干嘛,在这个游戏中你几乎可以随便做想做的事情。一般这个规则的游戏故事,只要你下午有时间,约上3个人左右,用QQ,msn啥的,基本上一下午就能玩一遍。
游戏简介
《龙与地下城》(Dungeons Dragons,简称DD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,后来具备了更深的意义,它不但是一个单独的游戏,而且是一个准则,或者一个游戏系统,它的精神之一,就是追求完善和复杂。它力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化,现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。
DnD文化
DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。如果DnD是一个整体称谓,那么可以把DnD从里到外划分成三个层次。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,虽然在外观上看不出它们相互之间有什么直接关联。
DnD核心一层 DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的? DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子,把结果加上任何相关的调整值,与目标数值相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。D20 system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20 System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线性增长的人物能力等等。
核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
战役设定
《异度风景》
Planescape
《异度风景》是一个《龙与地下城》游戏战役设定,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景。和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。
《灰鹰》
Greyhawk
《灰鹰》是《龙与地下城》角色扮演游戏最早期的战役设定之一,灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(Free City of Greyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(Steel Dragons)的灰鹰龙族(Greyhawk Dragons)。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。
《被遗忘的国度》
Forgotten Realms
《被遗忘的国度》是威世智公司为了推广TRPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。它的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造。其中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人
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