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- 2016-12-28 发布于北京
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游戏三维教程
最终效果图:
第一步:原画是一个平面的美术表现,我们要做的是在我们以上的具体制作标准形式下,用3D模型表现出设计的风格和形式味道。原画分析---角色的功能(性格特点 职业 年龄 动作需求)。接到原画,首先分析它的风格特点,不要看到就依样画葫芦,那样麻木的制作,达不到表现设计的要求。
第二步:
建模
1.基本比例使形式加精确,的了解体的基本结构,并
在人模型中得到体现。
布线要合理,特别是在关节模型与骨骼之间的关
系。
考虑装备的添加和发型的制作,所以,建模造型
就从装备开始。模型造型---整体比例,形体节奏,细
节刻画,刻画五官,手脚,装备等进行把握.
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造型
在造型的控制上,在制作是一定要多旋转视图,观察模型各个角度下的造型是否美观,而原画是平面图,所以,有很大一部分造型要制作者自己去想像,制造。要做到模型从哪个角度看,都有内容,而不是只能看一面。装备就是标准体型的衣服,要给人感觉是合体的穿着,从各个角度,就好比自己照镜子试衣服一样,造型要美观,还要体现所表现设计的特点和内容
细节
这里要前期规划好我们的模型细节。模型根据引擎的程序资源量的限制,面数是有一个底线的。
制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布。
除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
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