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3D MAX教学课件
第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.
3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:
学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:
1,对工具条进行设置加载:
加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上
2,尺寸的设置:
注意要将尺寸定为毫米
3,把MAX中的尺寸精度改为:0
4,捕捉设置
5,修改面板的设置
由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度
设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:
.
接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)
我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:
首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm
接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600
打开捕捉应用移动命令对脚在俯视图中进行移动,使脚放在图中所示位置上(注意:移动时要把物体点中后锁定,并打开XY轴)
再对脚有距离的移动,方法是点中移动命令并将鼠标放在移动命令上点击右键弹出以下面板
修改右边的参数(注意:不管在任何视图中左右是X轴,上下是Y轴),我们将脚向右移50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:
由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift键不放进行拖动)
下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.
同样道理复制下面的脚,最后效果如下:
最后例子完成,通过这样一个简单的例子可以检测出我们的面板设置和3DMAX的工作方法.
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