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- 2016-12-28 发布于重庆
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3dmax-vray渲染流程的方法?
一、建模方法与注意事项?
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。?
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,?
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,?3、关键的容量忽视的:?
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随
地左右移动.否则会造成漏光。?
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏
光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。?二、室内渲染表现与出图流程?
1、测试阶段?
?
2、出图阶段?
?
Vray渲染器的设定与参数解释?
打开渲染器??F10或?
2、调用方法。?
?
3、公共参数设定?
?
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。?
?
?
4、帧绶冲区?
?
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。?
5、全局开关?????(在设置时对场景中全部对像起作用)?
?
①置换:指置换命令是否使用。?
②灯光:指是否使用场景是的灯光。?
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。?④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。?⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。?⑥全局光:
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