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- 2016-12-28 发布于重庆
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第9章 渲染输出 本章导读: 所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置处理成图像或动画的格式。读者通过本章将会学习选择渲染器、设置渲染参数、进行测试渲染以及保存渲染结果的一系列渲染流程。 * 9.1.1 渲染器的发展及趋势 渲染器的发展史 渲染器的发展趋势 最早的扫描线渲染器只能计算光线的直接照明,不支持明、焦散等渲染效果。 3ds Max在5.0版本中增加了具有全局照明功能的高级照明渲染器。从6.0版本开始,3ds Max将mental ray渲染器集成到了系统中。 在2011版本中,3ds Max增加了可以依靠电脑硬件提高测试渲染的速度的迅银渲染器。 3ds Max自身集成了多种渲染器,而且还有大量的外挂渲染器可供选择。虽然渲染器的种类很多,但是大多数用户都会在mental ray、VRay、Final Render等主流渲染器之间进行选择。 各种渲染器都在向提高渲染速度和简化操作的方向发展。因为在算法的优化方面已经很难再有大的突破,所以迅银这种“硬件”渲染器很可能会成为今后的发展方向。 * 9.1.2 渲染器的类型 * 如果按照集成情况分类,可以将渲染器分为内置渲染器、外挂渲染器和独立渲染器3种。 内置渲染器指的是3ds Max自带的渲染器,这类渲染器不必单独购买和安装,在安装完成3ds Max 后就可以直接使用。 外挂渲染器指的是由第三方厂
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