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- 2016-12-28 发布于重庆
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第一部分 足球的制作
足球模型的制作
创建面板,在顶视图中,在扩展对象中创建异面体,打开修改面板,修改对象中把系列修改成二十面体,这是图形就发生了变化,此外将要p设置为0.35 , 异面体的半径设置为50
在球面体上单击右键 ,可编辑网格对象,选多边形,再用鼠标全选整个画面,
执行炸开对象, 将各面开成独立对象,单击确定, 按Ctrl+A所有的多边形面
添加网格平滑修改器,设置迭代次数为2
球形化修改器,这时候球面已经变得圆滑
再次添加网格编辑器,选择所有多边形面,添加面挤出
设置面积出参数: 数量为2 比例为95% 表明挤出的面是原面的95%
添加网格平滑编辑器,设置为经典模型,迭代次数为2
这时候,足球的基本模型就完成了,但各个面还是相互独立的,此时成组,让足球形成一个整体
赋予材质
给足球赋予材质,打开组菜单,快捷键按m键选择材质编辑器,保持在英文状态,单机标准按钮,设置为“多维子对象材质”,这时候双击,进入多重材质画面以后,点击调整数量。 把材质调成黑色和白色两种即可。
设置黑色
第一种黑色 单机关闭 高光级别和光泽度
返回上一级
第二种白色
单击关闭 高光级别和光泽度 光泽度不宜过大 把这个添加给足球对象 把这种材质赋予足球对象 拖到足球对象上
F9进行渲染得作品
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