3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数..docVIP

  • 4
  • 0
  • 约5.08千字
  • 约 7页
  • 2016-12-28 发布于重庆
  • 举报

3DS MAX基础实用的材质及一些实例参数..doc

[转帖]3DS?MAX基础实用的材质及一些实例参数 【转至 PC】 下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。 材质类型解释   启动MAX后,按下键盘的M键,在弹出的Material Editor对话框,在材质球窗口的左下角单击get Material 按钮,弹出Material/Map Browser对话框,如图01。 图01   1:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。   2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等   3:compositors(合成材质)――他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。   4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档