3Dmax高级照明..pptVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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高级照明覆盖材质 操作步骤 主讲人:余方 1、打开源文件,这是一个简单的室内空间,在这里运用了光能传递的求解。F10打开“渲染设置”面板,进入“高级照明”选项卡,在其下拉菜单中选择“光能传递”方式,并勾选其后的“活动”选项,打开光能传递的求解方式,如图。 步骤 2、在“光能传递网格参数”卷展栏下勾选“启用”并勾选“使用自适应细分”,并设置“最大网格大小”和“最小网格大小”分别为100和30。单击“光能传递处理参数”卷展栏下的“开始”按钮,待光能传递计算完成后,单击“渲染”按钮,结果如图。 步骤 3、可以发现红色沙发颜色过于强烈,红色过分影响到了周围的物体,与现实不符合,所以要用“高级照明覆盖材质”进行消除。 打开“材质编辑器”,选中沙发的那个红色材质,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“高级照明覆盖”材质类型,在弹出的对话框中选择“讲旧材质保存为子材质”,单击“确定”按钮,如图。 步骤 4、然后就可以看到“高级照明覆盖材质”的控制面板了,其实这种材质是加在了原来的红色材质之上,对原来的材质属性做出了更多的高级调节。设置“颜色溢出”值为0.5,如图所示,“颜色溢出”是控制材质颜色溢出的选项,可以有效控制现在红色过分溢出的情况。 步骤 5、再选择地板材质,刚才渲染的地板材质也是不真实的,反射过于强烈,也存在颜色过多溢出的

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