3第三章+实体造型基础..pptVIP

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  • 2016-12-28 发布于重庆
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《三维造型技术》 主讲:黄宪明 适用:08数字媒体专业 08-09学年 第二学期 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 3-D 实体建模 * * 模型定义 实体模型由体积信息组成,就是说,包含了三维模型内部的信息,以及物体表面的信息。在实体模型里,模型的表面代表了物体内部和外部之间的边界。实体模型可以想象成是不漏水(watertight)的.模型表面之间必须没有间隙,因为必须完全地把模型的内部和外部分离开。 2. 基本立体叠加建模(Primitive Modeling) 很多物体都可以用基本的几何形状进行数学描述。建模软件被设计成支持一整套的基本几何立体,例如立方体,长方体,楔体,球体,圆锥体,圆环,以及圆柱体。 2. 基本立体叠加建模(Primitive Modeling) 基本立体建模时,软件只使用有限数量的基本几何形体,因而,建模软件只能创建某些拓扑结构。这称为基本立体的实例化(

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