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- 2016-12-25 发布于湖北
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十面埋伏,场景气氛图 影视美术设计 第一章 影视美术设计绪论 1、电影的诞生 法国卢米埃尔兄弟 2、电影的发展 无声到有声 黑白到彩色 20世纪20年代电影从纯视觉艺术到视听语言综合艺术、50年代电影成为现代文化影像,改变了我们的娱乐方式。 3、电影美术与其他艺术的根本区别。 电影美术的电影画,从某种意义上来讲就是运动化,运动的色彩,运动的空间,运动的光线,运动中的声音与画面,运动的造型形象。运动化让电影美术插上“运动”的翅膀在电影的时空中自由翱翔。 Eg:雕塑虽然是三维立体但是是静止的。 《拉尔孔》 《韩熙载夜宴图》 电影美术从其终极形式来讲,它是一种银幕造型艺术,是创造“运动中发展的造型形象” 电影美术的创作方式是属于二度创作,它要以造型手段完成剧作人物和要求,美术师将成为把剧本的文字叙述变为造型形象的第一人。(创作忠实于原作) 美术师的设计人物不是单一的“布景设计”,而是包括环境,人物,镜头画面造型设计以及一系列工艺,技术制作在内的双重性的艺术与技术总体造型设计。所以说电影美术设计是团队合作艺术 4、电影艺术的逼真性 (对美术部门的要求) (1)电影艺术的逼真性,首先是视觉的逼真感。银幕上的一切视觉元素都要真实、具体和生活化。电影创作者不仅重视思想内容和故事情节的真实,而且对人物造型、服饰、道具、场景、环境等细节的真实以及演员的表演
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