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第五章 C++程序的结构 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程 函数原形的作用域 函数原型中的参数,其作用域始于(,结束于) 例如,设有下列原型声明: double Area(double radius); 块作用域 在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 类和文件作用域 类作用域作用于特定的成员名,类及其对象有特殊的访问和作用域规则。 不在前述各个作用域中出现的声明,具有文件作用域,这样声明的标识符的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 可见性 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 可见性 标识符应声明在先,引用在后。 在同一作用域中,不能声明同名的标识符。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 例 5.1 #includeiostream.h int i; //文件作用域 int main( ) { i=5; { int i; //块作用域 i=7; couti=iendl;//输出7 } couti=i;//输出5 return 0; } 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。 静态生存期 这种生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 #includeiostream.h int i=5; //文件作用域 int main( ) { couti=iendl; return 0; } i具有静态生存期 动态生存期 块作用域中声明的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。 #includeiostream.h void fun(); void main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } 例5-2 变量的生存期与可见性 #includeiostream.h int i=1; // i 为全局变量,具有静态生存期。 void main(void) { static int a; // 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b=-10; //b, c为局部变量,具有动态生存期。 int c=0; void other(void); cout---MAIN---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; c=c+8; other( ); cout---MAIN---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; } i=i+10; other( ); void other(void) { static int a=2; //a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见 static int b; //只第一次进入函数时被初始化 int c=10; // C为局部变量,动态生存期,每次进入函数都初始化。 a=a+2; i=i+32; c=c+5; cout---OTHER---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; b=a; } 例5-3 具有静态、动态生存期对象的时钟程序 #includeiostream.h class Clock //时钟类声明 {public: //外部接口 Clock( ); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime( ); ~Clock( ){} private: //私有数据成员 int Hour,Minute,Second; }; //时钟类成员函数实现 Clock::Clock(
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