《3DXMAX基础知识.ppt

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认识3ds Max 2010 认识3ds Max 2010 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 时间滑块和轨迹栏:用于在制作动画时定位关键帧。 MAXScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑MAXScript脚本。 状态栏:状态栏位于屏幕底部的中间,用于显示当前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确位移操作对象等。 动画控制区:用来设置动画的关键帧和预览播放动画等。 视图控制区:视图控制区中的工具用于调整视图,如缩放、平移和旋转视图等。 熟悉3ds Max 2010工作界面 新建场景文件 启动3ds Max 2010时将自动新建一个场景文件。 单击快速访问工具栏中的“新建场景”按钮或按【Ctrl+N】组合键,从弹出的“新建场景”对话框中选择一种创建方式,单击“确定”按钮 新建场景文件 单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“新建”选项,接着选择一种创建场景的方式。 如果在 “应用程序”下拉菜单中选择“重置”选项,将创建一个与启动3ds Max 所建场景文件完全相同的新场景文件。 合并场景文件 合并场景文件 合并场景文件 配置视口 切换视图 调整视口大小 设置视口显示模式 设置视口显示模式 设置视口显示模式 任务一--调整卡通模型视图 任务二--制作多个钵盂 任务三--制作五角星 任务四--制作简易茶几 任务五--制作松树 任务二——制作多个钵盂 任务二——制作多个钵盂 本任务通过制作多个钵盂,初步了解命令面板的使用方法;掌握选择、移动、缩放和旋转对象的方法;掌握变换克隆对象的方法;了解对象轴点和参考坐标系;掌握调整轴点的方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 首先利用“创建”和“修改”命令面板创建钵盂,然后对其进行缩放并移动位置,最后利用旋转变化克隆功能创建多个钵盂。 具体操作见本书配套光盘中的“1-2.avi”视频文件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 任务三——制作五角星 任务三——制作五角星 本任务通过制作立体的五角星,进一步熟悉命令面板,尤其是“修改”面板的应用,以及进一步掌握变换工具“选择并均匀缩放”的应用。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 首先利用“创建”面板创建五角星图形,然后利用“挤出”修改器将五角星图形修改为三维模型,最后利用“编辑网格”修改器及“选择并均匀缩放”工具编辑五角星的各个顶点,完成实例。 具体操作见本书配套光盘中的“1-3.avi”视频文件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 任务四——制作简易茶几 任务四——制作简易茶几 通过前面的任务,大家已经对3ds Max的建模技术有了清楚的认识。本任务以制作一个简易的茶几为例,再来详细演示一下常见的实体建模操作过程,并掌握3ds Max“对齐”工具的应用方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 使用3ds Max工具栏中的“对齐”按钮(或直接按快捷键【Alt+A】),可以非常方便地将场景中的两个对象按照指定的方式对齐。 在本例中,首先利用“创建”“几何体”面板的“切角圆柱体”工具创建茶几的底座,然后利用“创建”“图形”面板的“螺旋线”工具创建茶几的支柱,并利用“对齐”按钮对齐茶几的底座和支柱,再利用“创建”“几何体”面板的“圆柱体”工具创建茶几玻璃面,并对齐茶几玻璃面和支柱,

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