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实验五:引擎连杆的设计
1.三视图如下:
2.引擎连杆实体:
3.设计过程:
以拉伸的方式创建长方体,作为零件的主体。
① [单击工具栏创建新文件的图标]→[输入零件名称,然后单击OK]→[出现基准平面和坐标系,如图所示]
②[单击拉伸工具的图标]→[单击,然后点击]→[点选基准平面FRONT为草绘平面]→[点击,出现草绘平面]→[绘制275×10的矩形,如图所示]→[然后]
③[在画面上将特征深度改为100]→[单击仪表板双侧对称成长的图标]→[单击鼠标中键以结束特征的定义]→[按Ctrl+D使零件转为立体图,完成拉伸的实体如图]
2)以B-B及C-C剖面创建一个曲面。
①[选下拉式菜单Insert(插入)之下的Blend(混合)→Surface(曲面)]
→[选Done(完成)以接受内定的混合选项Parallel(平行)、Regular(规则剖面)、Sketch Sec(草绘剖面)]
→[选Done(完成)以接受内定的混合属性Straight(直的)及Open End(开放终点)]
→[以下列方式作一个临时基准平面,以作为草绘平面:Make Datum(产生基准)→Offset(偏移)→选长方体左侧面为偏移的参考面→Enter Value(输入数值)→输入-(75+39)的偏移距离→Done(完成)→产生临时基准平面DMT1,如图]
→[选Okay(正向)以确认曲面创建方向朝右,如图]
→[选Top(顶)后选取长方体顶面为朝上的方向参考平面,如图]
②[系统自动进入草绘模式,绘制第一个剖面(为44.51×16的矩形)]
→[选下拉式菜单Sketch(草绘)之下的Feature Tools(特征工具)→Toggle Section(切换剖面)切换至第2个剖面]
→[第1个剖面变灰阶,绘制第2个剖面,如图→]
③[选Blind(盲孔)/Done(完成)后输入特征的深度:102]
→[单击鼠标中键以结束特征的定义]
→[按Ctrl+D使零件转为立体图,完成拉伸的实体如图]
3)将曲面的左右两侧进行延伸。
①作左侧边的延伸:
[以Curve chain(曲线链)的方式选取曲面左侧的4个边为欲延伸的边(操作步骤:选取曲面左侧的任一条边界线→按住键盘的键,选取另一条边线,系统自动选取整个循环,如图所示)]
→[选取下拉式菜单Edit(编辑)之下的Extend(延伸)]
→[在画面上将延伸距离改为39,如图所示]
→[单击鼠标中键,左侧边延伸后的零件,如图所示]
②以相同步骤作右侧边的延伸,如图所示,延伸距离为164-39-102。
4)创建两侧的圆柱。
①作左侧的圆柱:
[单击拉伸工具的图标]→[单击,然后点击]→[选取长方体顶面为草绘平面]
→[单击鼠标中键后,零件呈现俯视图,绘制图示的二维剖面→按画圆→]
→[在画面上将特征深度改为27.5]→[单击鼠标中键以结束特征的定义]→[按Ctrl+D使零件转为立体图,完成拉伸如图]
②以相同的步骤作右侧的圆柱二维剖面如图所示,特征深度为14,完成拉伸的实体特征如图所示。
5)将曲面作为实体。
[选曲面任意处]→[选取下拉式菜单Edit(编辑)之下的Solidifys]
→[单击鼠标中键,完成实体化后的零件如图所示]
6)创建圆柱左侧的实体。
[单击拉伸工具的图标]→[单击,然后点击]→[点选基准平面FRONT为草绘平面,如图所示]
→[单击鼠标中键后,零件呈现俯视图,绘制图示的二维剖面→]
→[在画面上将特征深度改为55]→[单击双侧对称成长的图标
→[单击鼠标中键以结束特征的定义]
→[按Ctrl+D使零件转为立体图,完成拉伸的实体如图所示]
注解:
a.加选水平直线及A_2轴为草绘的参考几何;
b.单击与画线条,圆弧圆心落在直线上。
7)创建两圆柱内的圆孔。
创建左侧圆孔:
[选取圆柱体顶面(以作为钻孔平面)]
→[单击孔工具的图标,圆孔即显示出来,如图所示]
→[选仪表板的Placement(放置)后,将定位方式改为Coaxial(同轴),如图所示]
→[选仪表板的Secondary(次参照)下的No Items(无项目)后选A_2轴线为圆孔的中心轴]
→[在画面上将圆孔直径改为45、圆孔深度为24]
→[单击鼠标中键,完成的圆孔如图所示]
以相同的步骤作右侧圆孔,孔径为17,完成圆孔如图所示
8)创建数组拔模斜面。
在左侧圆柱面作拔模斜面:
[选取圆柱面为欲拔模的面]→[选取拔模工具的图标]-
→[选取圆柱的顶面
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