ActionScript与交互动画..pptVIP

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第9课 ActionScript与交互动画 ActionScript基础 ActionScript 2.0常用交互控制命令 ActionScrip基础 FLASH动作脚本(ActionScript)简介 利用FLASH的动作脚本语言ActionScript可以控制FLASH的播放、响应用户事件,以及同Web服务器之间交换数据。 ActionScript中提供了许多基本元素(动作、操作符和对象等),通过这些基本元素的组合,实现不同的复杂的动画效果。 增强FLASH动画的交互性,并使动画按设计者的意图来播放。 ActionScrip常用术语 动作 用于控制在动画播放过程中相应的程序流程和播放状态 事件 触发动作执行的条件 常量/变量 数据类型 类 一系列相互之间有关联的数据集合.使用类可以创建新的对象 实例(对象) 一个类可以产生多个属于该类的实例,每个实例都包含该类的所有性质和方法 实例名 每个实例名能为一标识该实例(以影片剪辑为例) 方法 是指派给某一个对象的函数 属性 目标路径 以逐级锁定的形式指向动画中相关对象(影片剪辑实例、变量等) ActionScript的设置类型: 帧动作——在“帧”被选择的情况下设置“动作”,只有播放到这一帧才会执行这个动作。 按钮动作——在按钮元件实例被选择的情况下设置“动作”,当按钮被激活时可执行这个动作; 影片剪辑动作——在“影片剪辑”中加载的动作,只有在“影片剪辑”被载入并播放后,才能获得指令并执行。 对脚本执行的控制 帧的动作脚本是在选中帧后,在动作面板中直接编写的,并在执行时实现的; 按钮的脚本包括在一个on事件处理句柄中; on(buttenEvent){ … … } “影片剪辑”的脚本包括在一个onClipEvent事件处理句柄或on事件处理句柄中; ActionScript编写环境——动作面板 打开:窗口-动作 操作注意事项: 明确当前的动作指定给帧、按钮还是电影元件 查看动作面板标题栏,确认“动作”指定的对象正确与否; 动作的编辑操作程序、命令使用要严谨 常用交互控制命令: 动作面版?动作命令?全局函数?时间轴控制 常用控制命令: gotoAndPlay:跳转到指定“场景”的指定帧并播放; gotoAndPlay(“场景1”,10); gotoAndStop:跳转到指定“场景”的指定帧并停止; 常用交互控制命令: nextFrame:跳转到当前“场景”中的当前帧的下一帧并停止; nextScene:跳转到下一“场景”的第一帧并停止; preFrame:跳转到当前“场景”的当前帧的上一帧并停止; preScene:跳转到上一“场景”的第一帧并停止; play:开始播放影片; stop:停止影片播放: 动作面板 * * 标题区 脚本版本 脚本工具箱 脚本导航器 面板菜单 脚本编辑窗口 快捷按钮区 固定活动脚本 脚本信息提示区 * * * *

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