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- 2016-12-28 发布于北京
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学习情境3 手机游戏的控制 能力目标 认知目标 了解多线程的概念以及线程的四种状态; 理解可变图像和不可变图像的区别; 识记创建脱屏画布、获取脱屏画笔的方法; 了解对象池的概念,理解制作进度条的核心思想; 了解MIDP框架中对事件的处理机制,熟记实现事件处理的三个步骤; 识记CommandListener事件监听器的注册方法和在该监听器接口中定义的commandAction()方法; 了解ItemStateListener和ItemCommandListener事件监听器的注册方法和实现方法; 理解游戏状态变量在游戏控制中发挥的作用。 3.1 学习情境描述 3.2.2 知识准备:事件处理 3.2.3 任务一:使用Command按钮响应菜单命令 知识提炼:Command界面组件 要点提示 3.2.4 延伸任务:返回主菜单 要点提示 3.2.5 任务二:使用图片或文字按钮响应菜单命令 要点提示 3.3.2 知识准备:了解多线程 3.3.3 任务三:实现多闪屏 要点提示1 :线程的实现 要点提示2 :线程的启动和停止 要点提示3:线程的控制 3.3.4 任务四:实现游戏时间的倒计时 知识提炼:脱屏画布 3.3.4 任务五: 控制游戏的开始、暂停、继续、重玩和返回 要点提示 3.3.6 知识拓展:了解MIDlet的生命周期
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