- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming)第3章 封装性——类与对象 机械工业出版社 3.1 定义类 对象的概念 是一个封装体,封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作。 封装的三个条件 有一个清楚的边界 有确定的接口(用于接受用户发送的消息) 受保护的内部实现 3.1 定义类 class Circle { private: int r; double s; public: void Set_R() { cinr; } double Get_S(); }; 定义类 类的基本结构: class 类名 { private: //私有数据和成员 类体:进行属性 public: 和方法的 //公有数据和成员 定义 protected: //保护数据和成员 }; private、public和protected表示访问权限,不是每一个类同时都需具备这三种。 定义类—访问权限 访问权限限制了对类的数据和成员函数的访问; 公有类型(public)声明了对类的外部接口,所有来自外部的访问通过接口进行; 私有类型(private)只允许本类的成员函数来访问,类外部的访问都是非法的; 保护类型(protected)介于公有和私有类型之间,对除本类及派生类以外的类不可访问。 定义类 例:定义一个时钟类,能设置时间和显示时间。 class Clock { private: int Hour,Minute,Second; public: void SetTime( int New_Hour,int New_Minute,int New_Second); void UpdateTime();//刷新 void ShowTime(); }; 定义了一个类,就定义了一个新的数据类型。 定义类 定义类--成员函数的定义 类的成员函数是对类中的数据的操作,同时作为外部数据成员的接口,代表了类的对 象的行为。 这些函数可以定义在类的内部,也可以定义在类体的外部。但都必须在类内声明。 定义类--成员函数的定义 简短的成员函数可以直接在类体内直接定义实现部分 class Clock { private: int Hour,Minute,Second; public: void SetTime( int New_Hour,int New_Minute,int New_Second); void ShowTime() { coutHour:Minute:Secondendl ; } }; 定义类--成员函数的定义 在类体内说明成员函数,在类体外实现(加以限定) void Clock::ShowTime() { coutHour:Minute:Secondendl; } void Clock::SetTime( int New_Hour,int New_Minute,int New_Second) { Hour=New_Hour; Minute=New_Minute; Second=New_Second; } 定义类--成员函数的定义 类外定义的内联函数 inline void Clock :: UpdateTime( ) { Second++; if( Second==60) { Second=0; Minute++; } if( Minute==60) { Minute=0; Hour++; } if( Hour==24 ) { Hour=0; }} 内联函数:类内定义的函数和inline限制的类外定义的函数。 已定义类的使用 例:调用前面定义的Clock类 #include iostream.h #include “Clock.h” //包含定义类的头文件 void main() { Clock beginClock; //内存中生成一个Clock类的实例 beginClock . SetTime(9,55,01); //调用类的成员函数 beginClock .ShowTime(); } 类的使用--动态对象的创建和删除 #include “Clock.h”
文档评论(0)