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素描水彩特效ae模板
篇一:素描在水彩画创作中的作用
浅析素描在水彩画创作中的作用
摘要:素描是水彩画教学中的一门必修课,作为艺术造型基础的素描,它能传达出绘画者对自然、生活的独特感受和理念,是从事艺术活动的起点。本文旨在探索素描在水彩画创作中的作用。 关键词:素描 基础 创作
一切艺术都是以技艺为起点的,水彩画更是如此,没有素描的造型能力和把握整体的能力,没有色彩的感悟力和表现能力,水彩画便会无从起步,因为水彩画特别需要果敢、准确、放眼全局的处理,基本功不过硬而去追求偶然的廉价的成功,只会昙花一现。即使是参考照片,有基本功者,可以能动地利用好照片,若无基本功者只能被动地临摹照片了。绘画基本功的磨练,是一个画到老学到老的漫长过程,永无止境。只有具备扎实的素描和色彩功利,把素描和色彩融合汇成一个整体,才能创作出好的水彩画作品。
素描作为一切造型艺术的基础,这个基本功是必不可少的。素描功夫的深浅,对于 。一个画家的成败有着直接的影响。几百年来,美术家们都以自己的切身体会,强调了素描在艺术创作中的,尤其在水彩画创作中,由于水的流动性会带来很大偶然的效果,这就更加需要有很扎实的造型力来把握,有些作者缺乏扎实的素描基础,想利用水彩的随机性,用水、色去碰运气,这是行不通的。虽然画面的刻画也很满但是缺乏深度和显得浮躁。当我们面对着历史上有名的水彩画名作是,都要赞叹画家们用精湛的技巧创作出完美的艺术形象,使我们看到了他们为创作艺术形象而付出的辛勤劳动。从
篇二:AE插件效果中英文对照
插件拥有几百种效果,如下为中英对照:
1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方向的层叠加效果)
4.Sapphire Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)
5.Sapphire Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S
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