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CAD三维制图 一、三维建模步骤 二、CAD三维建模常用命令 三、CAD三维建实例 一、三维建模基本步骤 目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX, ArcGIS, Maya以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。 Auto CAD三维建模步骤: (1)分类提取:分类提取,明确分类:建筑物、草坪、活动场地、道路、砖路、路灯、井盖、树木、围墙(栏)。分好类以后需要依次提取,过程是:在已有的二维平面图上新建图层,图层以上面的分类名字命名,之后依次进行描图,每完成一类的描图要将其提取出来单独保存一个Auto CAD文件。如果没有Auto CAD二维平面图有点数据那就要重新绘图再分类。 (2)建模,建模之前需要注意的就是模型的尺寸,还要注意单位要统一,如果单位没统一也可以通过SC命令来做比例缩放。同时CAD中还可以设置精度。另外为了避免文件太大影响Auto CAD文件打开和AutoCAD运行的速度,在建模的时候要尽量减少构成模型的体的数量。 Revolve旋转命令: 用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一个对象。 扫掠命令: 画不同的一组截面形状可以沿着一条直线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠出很多旋转和拉升 都无法建出的截面多样轴线多样的实体。 三、建模实例 多段线PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。 建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角 * 三维矢量数据和高程属性 二维图形数据 三维观察数据 三维模型建立 三维模型编辑 三维模型渲染 可视化与发布 二、CAD三维建模常用命令 1. 三维建模两大最主要命令:“拉伸”、“旋转”。 2、实体编辑命令: “切割” 、“布尔运算”、“拉升面”、“删除面”、“复制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”、“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳” 3、二维平面常使用的命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解” 4、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转” EXT拉伸命令: 该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。 三维对齐命令: 选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。 对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集干涉4种。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 三维实体布尔运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 差集运算: 在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。 2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。 (1)圆柱体命令:绘图—建模—圆柱体。 (2)差集命令:修改—实体编辑—差集。 注意要点:差集命令时,首先点选大的范 围,回车后点选要减除的部分。 3.柱顶板、连接板及牛腿建模 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命
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