《第1章Flash与游戏.ppt

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目 录 1.1 Flash平台 1.2 游戏简介 1.3 Flash游戏概述 1.4 Flash游戏制作的流程 1.5 Flash游戏业的前景展望 1.6 本章小结 1.1 Flash平台 1.1.1 Flash平台介绍 1993年,乔纳森 ? 盖伊(Jonathan Gay)成立了名为Future Wave的软件公司,致力于矢量图形方面的研究工作。 1996年11月,Macromedia收购了Future Wave公司,并利用自己在多媒体软件开发上的优势,扩展了Future Splash Animator的多媒体开发功能,并赋予她一个闪亮的名字——Flash。 1998年5月,Macromedia公司推出了Flash 3.0,与同时推出的Dreamweaver 2.0 和Firework 2.0一起被称为Dream Team,即网页三剑客。 1999年6月,Macromedia推出了Flash 4.0,支持变量、文本输入框、增强的Action Script、流媒体MP3等。更重要的是,Flash 4.0有了自己专用的播放器即Flash Player,而Shockwave播放器仅供Director使用。 1.1.1 Flash平台介绍 2000年8月,Flash 5.0掀起了全球的闪客旋风,把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画和交互性巧妙融合,功能有了显著的增强,能够独立制作出具有视觉冲击力效果的网页和个性化的站点。 2003年8月,Macromedia推出了Flash MX2004(即Flash 7.0版本),将Action Script升级为2.0,还实现了对手机和移动设备的支持,赋予了Flash跨媒体交互的能力。时隔两年之后,Flash发展到了8.0版本。 2006年,Adobe公司宣布收购Macromedia公司,由此带来了Flash的巨大变革,也为Flash的发展提供了更加雄厚的技术支持以及更广阔的发展空间。 2008年底,Adobe公司推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装,其中含有最新版的Flash CS4,新增了基于对象的动画、3D转换、反向运动与骨骼工具、动画编辑器、H.264支持等让人耳目一新的功能。 2010年,Flash CS5推出。新版的Flash对开发人员更加友好,还支持和最新版本的Flex Builder协作来完成项目。 1.1.2 Flash的特点 1. 文件占用空间小,传输速度快 2. 矢量绘图,传播广泛 3. 支持多种文件输出格式 4.强大的交互功能 5. 可扩展性: 首先,Flash是一个功能强大的多媒体集成开发环境,大多数的位图、矢量图、音频、视频都能为Flash所用。 其次,Flash还是一个集成的编程开发环境,它拥有一套完整的、功能强大的面向对象脚本语言——Action Script。 再次,Flash具有鲜明的网络特征。 第四,Flash能很好地处理XML,尤其是AS3,它包含XML、XMLList、QName和Namespace等E4X (ECMAScript for XML规范)类。 最后,Flash可以在嵌入式系统中应用。 1.2 游戏简介 1.2.1 游戏的概念 从技术的角度看,计算机游戏是“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式”。 从游戏内容上看,计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。 计算机游戏作为一种软件,也必然应包含有软件的共性指标,包括:易用性、稳定性等。 1.2.2 游戏的特点 (1)虚拟特征 (2)学习特征 (3)社会特征 1.2.3 游戏的分类 区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有4项:主题、故事情节、视觉风格和游戏机制。 根据不同的流派和类型,可将游戏分为 : (1) 角色扮演游戏(RPG) (2)第一视角射击游戏(FPS) (3)动作类游戏(ACT) (4)格斗游戏(FTG) (5)实时策略游戏(RTS) (6)模拟游戏(SIM) (7)冒险游戏(AVG) 1.2.4 游戏市场的需求 游戏行业的飞速发展带来了相关人才匮乏的问题。在“中华英才网”发布的游戏职场人气排行榜中,网络游戏和手机游戏的技术人才仍稳居前十位。据悉,国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万名以上。单纯的技术人员已经不能满足市场的发展要求。在最新的游戏职场人气排行榜中,进入前十位的不只是技术人员,更有市场专员、网络游戏玩家等相关人才。这表明,游戏市场正在逐渐走向成熟,从单纯的重技术趋于以市场为导向设计产品。游戏策划人应运而

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