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竞赛专题一 运动学
【基本知识】
质点的位置、位置矢量和位移
1、质点 如果物体的大小和形状可以忽略不计,就可以把物体当做一个有质量的点。称该点为质点。
2、参考系 物理学中把选作为标准的参考物体系统为参考系。
3、位置矢量 由参考点指向质点所在位置的有向线段称为位置矢量,简称位矢或矢径。
其大小为
方位是
4、位移 由初位置指向末位置的矢量称为位移,它等于质点在时间内位置矢量的增量,即
其中
位移的大小为
位移的方位是
二、直线运动的速度和加速度
1、速度
平均速度 质点在内产生的位移与之比,称为此时间间隔内的平均速度,表达式是为
瞬时速度 当时,平均速度的极限值,即位移矢量对时间的一阶导数,称为质点在t时刻的瞬时速度,简称速度,表达式为
2、、 加速度
平均加速度 在内质点速度的增量与时间之比,称为时间间隔内的平均加速度,表达式为
瞬时加速度 平均加速度的极限值,即速度对时间的一阶导数,或位置矢量对时间的二阶导数,称为质点在t时刻的瞬时加速度,简称加速度,表达式为
(1)加速度具有瞬时性,即。只有质点做匀变速直线运动时,恒矢量,这时有如下运动公式
(2)加速度具有相对性,对于不同的参考系来说,质点的加速度一般不同。在两个相对做匀速直线运动的参考系中(两个惯性系),质点具有相同的加速度。
(3)加速度与速度本身无关,只与速度的变化(包括方向或大小的变化)有关。某时刻速度为零而加速度不为零的是可能的。例如,竖直上抛运动到顶点时,,但
三、运动学的基本问题
微分问题 已知运动方程,求速度、加速度。因求解方法用微分方法,故称此类问题为微分问题。
积分问题 已知加速度和初始条件,求速度、运动方程。因求解方法用积分方法,故称此类问题为积分问题。
(1)当时,。同理由,可得。
(2)当时,由,可得。
(3)当时,
四、曲线运动的速度和加速度
1、曲线运动的速度和加速度
物体(质点)运动轨迹是曲线的的运动称为曲线运动。参照直线运动中瞬时速度的概念描写质点在某一时刻运动的快慢情况。
平均速度 质点在时刻位矢分别为和,则在时间内的平均速度为与之比,表达式是为
瞬时速度 当时,平均速度的极限值为质点在t时刻的瞬时速度,表达式为
瞬时加速度 在t时刻质点位于A点,速度为,经过时间后质点位于B点速度为,瞬时加速度为
2、圆周运动 圆周运动是曲线运动的特例,设质点作半径为R的圆周运动,在t时刻质点的速度为v,则圆周运动的加速度为,其中切向加速度,反映的是速度大小的变化;法向加速度,反映的是速度方向的变化 。 和分别为法线方向单位矢量和切向方向单位矢量。
若质点做匀速圆周运动,其速率不随时间变化,即,即质点的运动加速度就是法向加速度,其大小保持不变,方向始终指向圆心。
3、抛体运动 物体以一定的速度vo抛出后,若忽略空气阻力,且物体的运动地球表面附近,它的运动高度远小于地球半径,则在运动过程中,其加速度恒为竖直向下的重力加速度g。抛体运动是一种加速度恒定的曲线运动。(时为平抛运动,时为上抛运动)
取抛体轨迹所在平面Oxy平面,抛出点为坐标原点,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,则抛体运动的规律为:
;
;
其轨迹方程为,飞行时间 T =, 射程 R = 射高 H =
抛体运动具有对称性,上升时间和下降时间相等;上升和下降时经过同一高度时速度大小相等,速度方向与水平方向的夹角大小相等。
五、运动的合成
1、运动的合成与分解:包括位移、速度、加速度的合成与分解,合运动与分运动具有独立性、
等时性、等效性。
相对运动:物体相对静止参考系的速度等于物体相对运动参考系的速度和运动参考系相对
于静止参考系两者的矢量和。
六、刚体的平动
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