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Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. 圆盘梵塔问题归约图: 先用表列形式描述状态: (1 1 1)?(3 3 3) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 习题:用四元数列结构表示四圆盘梵塔问题,并画出求解该问题的与或图。 (1 1 1 1)?(3 3 3 3) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.问题归约机理 问题归约技术:能够成功地把状态空间搜索问题归约为越来越简单的搜索问题,直至所有问题能够被归约为平凡解为止。 关键算符:对问题求解有决定性作用的算符叫做关键算符。 对梵塔难题(3圆盘):移动圆盘C至柱3是关键算符。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如何根据当前状况选关键算符,以消除差别、归约求解呢? 对猴子和香蕉问题,4个算符的作用结果和适用条件如下: 走f1:(W,0,Y,Z) goto(U) (U,0,Y,Z) 推f2:(W,0,W,Z) pushbox(V) (V,0,V,Z) 爬f3:(W,0,W,Z) climbbox (W,1,W,Z) 抓f4:(c,1,c,0) grasp (c,1,c,1) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (a,0,b,0),F,(c,1,c,1) (1)合适的关键算符:抓 (a,0,b,0),F1,(c,1,c,0) (c,1,c,0),f4,(c,1,c,1) 本原问题 (2) 合适的关键算符:爬 (a,0,b,0),F2,(c,0,c,0) (c,0,c,0),f3,(c,1,c,0)本原问题 (3) 合适的关键算符:推 (a,0,b,0),F3,(b,0,b,0) (b,0,b,0),f2,(c,0,c,0) 本原问题 (4) 合适的关键算符:走 (a,0,b,0),f1,(b,0,b,0) 本原问题 解答由回溯得到。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第三章 知识表示 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3 谓词逻辑法 表示一个知识库的主要方法是采用一阶谓词逻辑。 使用量词( , )和逻辑连接符(∨,∧, ,=,=)能作出有关对象、特征、场景和关系的陈述。 例如:所有人都有头,可描述为 X人(X)=有(X,头) 优点:记号简单,描述易于理

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