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- 约 38页
- 2016-12-29 发布于重庆
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Main.cpp 程序入口
setFrameSize(宽,高) 设置游戏窗口大小
setFrameZoomFactor(0.5f) 设置游戏窗口缩放比例 (缩放一半)
AppDelegata.cpp 引擎应用的生命周期
applicaltionDidFinishLaunching() 函数作为游戏应用开启的入口
渲染框架
游戏引擎负责将下面两层的内容进行整合,简化各个平台的差异,然后向上层游戏开发者提供简单丰富易用的功能。
CCNode 常用的属性和方法
上面属性大都是在类中使用提供的 设置(set) 和 获取(get) 函数来操作数据
CCNode子类需要改变三个内容
addChild() 函数是为当前节点添加一个子节点
getChildByTag() 函数通过标志值作为参数来获取子节点
removeFromParentAndCleanup()函数将当前对象从父节点中移除,并同时停止当前动作和计时器
removeChild() 函数用于清空当前对象中包含的子节点
参数为子节点对象
removeChildBYTag()函数用于清空当前对象中包含的子节点
参数1为子节点的标志位,如果存在相同标志位,将情况所有的子节点。参数2为是否停止将要移除的子节点的当前动作和计时器
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