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- 2016-12-29 发布于重庆
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UNITY 3D笔记
崔耀扬???
//#pragma strict
//
////一、声明变量
//var a : int = 1; //整型
//
//var b : float = 0.05; //浮点
//
//var c : GameObject; //游戏物体
//
//var c2 : Rigidbody; //刚体
//
//var c3 : Collider; //碰撞
//
//var c4 : Transform; //位置
//
//var c5 : Renderer; //渲染器
//
//var c6 : Material; //材质
//
//var d : Color; //颜色
//
//var e : Texture; //贴图
//
//var e1 : Texture2D //2D贴图
//
//var f : String = XXX //字符
//
//var bool : boolean = true / false; //布林值1、条件判断2、开关3、对错 默认是false
//
//var tiewu : GUITexture //贴纸(瞄准镜)
//
//var aa : MovieTexture; //视频
//
//private var g : float = 0.1;
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