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- 2016-12-29 发布于北京
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第五章 人机界面设计 人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: 设计软件构件之间的接口 设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面 设计人(如用户)和计算机间的界面 §5.1 界面的设计原则 分析用户类型 应用程序和界面分离 一致性 尽量减少用户工作 提供反馈 出错处理和帮助功能 增加可视化图形表示 5.1.1 黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则: 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致 黄金规则:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互 黄金规则:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 以不断进展的方式揭示信息 黄金规则:保持界面一致 用户应以一致的方式展示和获取信息 所有可视信息的组织均按照均按照贯
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