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三维建模的核心内容 第1章 3DS Max基础(1) 第2章 基础建模技术(2-7) 第3章 高级建模技术(8-10) 第4章 材质与贴图技术(11-15) 第5章 摄像机与灯光技术(16-18) 第6章 渲染输出(19-20) 第7章 场景动画技术(21-22) 第8章 粒子系统与空间扭曲 第9章 使用动画控制器 第10章 Reactor动力学系统 第11章 综合案例 第2章 基础建模技术 3D Max建模方法 基础建模 高级建模 多边形建模 面片建模 NURBS建模 特殊建模 如:置换贴图建模 第2章 基础建模技术 2.1 建模辅助工具 2.2 基本形体建模 2.3 使用编辑修改器建模 2.4 二维图形建模 2.5 复合对象建模 2.6放样建模 2.1 建模辅助工具 常用的辅助工具有: 使用栅格 捕捉工具 辅助对象 测量实用程序 使用栅格 栅格是与图纸类似的二维线框,在 3ds Max中使用捕捉栅格的方式建立场景。通过栅格可以方便用户按照指定的面创建并对齐对象,也有助于用户精确控制对象的尺寸和位置。 栅格类型:主栅格和栅格对象 主栅格由沿世界坐标系的XYZ三个平面定义 捕捉工具 捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉切换 微调器捕捉切换 例:打开Chapter2中的栅格.max文件 建模辅助工具 辅助工具 对齐工具 对齐 chapter02“古典家具”(对齐椅子和木桌) 快速对齐 chapter02“房间一角”(轴心点对齐) 法线对齐 放置高光 对齐摄影机 对齐到视图 主要内容 2.1 建模辅助工具 2.2 基本形体建模 2.3 使用编辑修改器建模 2.4 二维图形建模 2.5 复合对象建模 2.6放样建模 2.2 基本形体建模 3DS Max2010提供了多组常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建简单的形体 基本形体建模 长方体 球体 经纬球体 几何球体 圆柱体 圆环体 其它 球体参数 由水平和垂直的线组成,像地球仪的经线和纬线一样,经线两端汇集到球踢得两端点上 能生成任意半球 几何球体参数 表面有规则三角 面拼接而成 只能生成半球 扩展几何体建模 异面体 注意:系列参数P、Q的值 环形结 切角长方体 软管 运用环形波制作齿轮模型 卡通角色爵士乐老布 2.3 使用编辑修改器建模 修改命令面板 加载修改器 卸载修改器(删除) 调整修改器顺序(拖动) 塌陷修改器堆栈 随着堆栈中修改器数量的增加,所占用的内存空间也会增加,系统运行速度会降低,把不再需要修改的修改器堆栈进行塌陷,可以提高系统运行的速度。 方法:选择要塌陷的命令,在该命令上单击鼠标右键,选择塌陷或塌陷全部 演练实例 注意:改变命令的顺序,产生的效果不同 案例:沙滩椅的制作 案例——制作冰激凌 创建一个油罐体作为枕头 贴图,渲染 制作灯笼 制作灯笼(1) 制作灯笼(2) 再次添加“弯曲”命令,参数如图,效果如图。进入“弯曲”的“中心”级,移动 制作灯笼(3) 制作灯笼(4) 制作灯笼(5) 在顶视图中创建圆柱体,进入层次面板,仅影响轴,移动轴,使之与圆柱的轴重合,然后沿Z轴阵列 噪波命令 FFD修改器 制作青苹果 创建球体-FFD修改器 作业1 餐厅场景的建立 主要内容 2.1 建模辅助工具 2.2 基本形体建模 2.3 使用编辑修改器建模 2.4 二维图形建模 2.5 复合对象建模 2.6放样建模 2.4 二维图形建模—创建样条曲线 创建样条样 编辑样条线 编辑次级对象 调整顶点的类型 顶点优化 圆角与直角 2.4 二维图形建模—二维图形的建模方法 对于简单的图形,可以直接使用样条线或扩展样条线绘制。并通过参数的调整形成二维模型。 对于比较复杂的图形,可先由样条线绘制,然后使用“编辑样条线”修改器,对次对象进行编辑处理。 需要特别指出的是:利用“线”工具可以绘制出任何复杂的二维图形,可以先画出大致的轮廓,然后通过顶点调整形状和位置,最后得到一个复杂的二维模型。 2.4 二维图形建模—修剪与焊接 修剪:删除两条样条线之间的扩展部分 焊接:将空间的两个或多个顶点凝结为一个顶点 2.4 二维图形建模—样条线的布尔运算 布尔运算:通过两条相交图形的并集运算、差集运算和交集运算,生成一个新的形状更为复杂的图形。 并集: 差集 交集 布尔运算的条件: 两条样条线必须是封闭的 两条样条线必须相交具有重合部分 两条样条线必须是一个曲线对象(必须附加在一起) 2.4 二维图形建模—样条线的应用 圆弧 制作灯笼: 画一段圆弧→车削→移动轴 各种模型组合 如:星星→倒角工具→缩放工具(放大和缩小) (可以制作星星闪烁的动画) 2.4 二维图形建模—样条线的应用 制作图标(Logo文件夹)(抠

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