《第9章3DMAX.pptVIP

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第9章 灯光与摄像机 本章导读 灯光和摄像机在3ds max最后的渲染时,起着很重要的作用。在我们制作3ds max 6的图形和动画时,我们希望尽可能的接近现实效果。要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯光与摄像机的设定在很大程度上体现了你创作的作品的优劣。 本章主要知识点 聚光灯、平行光和泛光灯 摄像机 景深和运动模糊 9.1 灯光 现实生活中的灯光有阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。所以灯光的作用并不仅仅是用来照亮物体,它还用来决定场景中的一种感觉,烘托一种氛围等。要想使物体达到非常真实的效果,我们的创作就需要建立多个不同类型的灯光。 在3ds max 6中,当我们制作一个场景进行最后渲染时,感觉不到有灯光的作用。其实3ds max 6系统自动为我们设置了两盏泛光灯,它们分别放在场景中对角线节点处,类似于自然的太阳光,通常不易被发觉。但是一旦我们在场景中创建灯光对象时,系统的两盏泛光灯将自动关闭,这时就需要我们准确的放置灯光的位置,以使效果达到最佳。 3ds max 6为我们通过了8种不同的灯光系统,单击命令面板上的,进入创建灯光命令面板,如图9-1所示。 下面就来介绍几种常用的灯光特点以及它们的使用方法。 9.1.1 聚光灯 3ds max 6中的聚光灯有Target Spot(目标聚光灯)和Free Spot(自由聚光灯)两种,这两种灯光都是场景中常用的一种灯光,它们产生一个锥形的照射区域。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。 Target Spot在视图上有两个图标,如图9-2所示。用户可以通过调节这两个图标来调节照射光源的发光位置和照射目标的位置。由于这种光源具有投射点和目标点,所有它的方向性较好,可以任意的调整照射方向。 Free Spot的功能与Target Spot类似,但是它只有一个图标,如图9-3所示,没有目标点。这样也就不能任意的对目标点和照射点进行调节。Free Spot也有它自身的优点,由于它的照射范围不会发生改变,特别适合做动画的光源,只要将灯光通过简单的Select And Link工具链接到需要照射的对象上,这样对象移动过程中,灯光随着一起移动,动画效果就非常好。 单击Targe Spot或Free Spot在视图上创建一个聚光灯,单击,进入Modify命令面板,在该修改面板中包括9个卷展栏,分别为General Parameters(一般参数设置)、Tensity/Color/Attenuation(浓度/颜色/衰减范围)、Spotlight Parameters(射灯参数)、Advanced Effects(高级影响)、Shadow Parameters(阴影参数)、Shadow Map Parameters (阴影图片参数)、Atmospheres Effects(环境与影响)、1-ray Indirect Illumination(光线不直接照明)、Mental ray Light Shader(光线阴影),对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。 通过对恐龙的灯光照射来熟悉聚光灯 9.1.2 平行光 与聚光灯一样,系统为用户提供了两种平行光,Target Direct(目标平行光)和Free Direct(自由平行光),它们的照射区域都是圆柱形的照射区域。平行光象太阳光一样,当光线投射阴影时,阴影的角度就是照射到对象的光线与地面所成的角度。 Target Direct与Target Spot类似,同样具有两个图标,投射点和目标点图标,如图9-15所示。用户可以根据需要自由调节两种图标的位置,来调出较好的照射效果。Target Direct通常用来模拟太阳光,若将它作为容积光使用,就会产生一个圆柱形的照射区域,可用来模拟探照等等的照射效果。 Free Direct则与Free Spot类似,只有一个图标,如图9-16。所以它的投射点和目标点不可调节,但是与Free Spot一样,它的照射区域不会发生改变,所有可以用作创作动画的光源。 单击 ,进入Modify命令面板,在该修改面板中的卷展栏与聚光灯的卷展栏基本相同,只是聚光灯中的Spotlight Parameters(射灯参数)卷展栏变为了Directional Parameters(平行光参数)。 通过模拟太阳光照射进房间的

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