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第6讲 基本动画.ppt

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多媒体动画 蔡冠群 caigq@mail.ahnu.edu.cn 安徽师范大学教育科学学院 第6讲 基本动画 Flash作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。它是通过更改连续帧内容来创建动画的,通过更改连续帧中的内容,来实现不同的动画。在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合使用。 6.1 逐帧动画 6.1.1 逐帧动画——小狗走路 6.1.2 逐帧动画——产品介绍 6.1.3 逐帧动画——文字逐帧 6.2 补间动画 6.2.1 动作补间——小提琴 6.2.2 形状补间——魔幻舞台 6.2.2 形状补间——脸谱 6.2.3 实例制作——迷路的小孩 6.2.3 实例制作——新品上市 6.2.3 实例制作——回忆 6.3 引导动画 6.3.1 普通引导动画——水底世界 6.3.1 普通引导动画——圆形路径 6.3.1 普通引导动画——方形路径 6.3.1 普通引导动画——弹跳路径 6.3.1 普通引导动画——造型路径 6.3.2 多层引导动画——蝴蝶飞飞 6.4 遮罩动画 6.4.1 简单遮罩动画——水乡风情(圆动) 6.4.1 简单遮罩动画——水乡风情(图动) 6.4.1 简单遮罩动画——水乡风情(造型) 6.4.1 简单遮罩动画——水乡风情(修饰) 6.4.2 多层遮罩动画——相机 6.4.3 常见效果——百叶窗 6.4.3 常见效果——水波 6.4.3 常见效果——放大镜 6.5 综合实例——小鸡快跑 多媒体动画 安徽师范大学教育科学学院 * * 逐帧动画,也叫做“帧帧动画”,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。 逐帧动画虽然可以把动画表现的很细腻,但是一帧帧的制作很费时间,因此,在时间动画制作过程中,应用最多的还是补间动画。补间动画可以创建随着时间移动或更改的动画,例如对象的大小、形状、颜色、位置变化等。创建补间动画时,只需要创建起始和结束两个关键帧,起始和结束关键帧中间的其余帧是由Flash自动生成的。因为补间动画只保存帧之间更改的值,所以能有效地减小生成文件的大小。 引导动画就是通过创建引导层,使被引导层中的对象沿着引导层中的路径运动的动画。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。 通过为动画对象创建遮罩动画,可以在创建的遮罩图形区域内显示动画对象。通过改变遮罩图形的大小和位置,还可以对动画对象的显示范围进行控制。

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