能力拓展训练实践报告.docxVIP

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  • 2016-12-29 发布于重庆
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实践报告总结调查主题:大学生对玩LOL这个游戏的看法。调查目的: 1.了解目前大学生对这款游戏的喜爱程度 2.高校大学生为什么对这款游戏如此亲睐 3.这款游戏会对玩家造成什么影响调查内容:大学生是如何接触这类游戏,以及是否会对正常生活有影响;作为一个局外者对沉迷游戏者的看法及其建议。样本来源:1.对象:在校大学生2.地点:寝室,图书馆,自习室3.时间:6月29 号~七月8号4.方式:网络,纸质问卷5.问卷收发情况:电子档共收回271份;纸质档发出400份,收回380份,有效份数为364份,所占比例为91%。问卷调查版面设计为两面,让玩与不玩的大学生都能参与这个调查,根据实际情况填写不同的版面,玩与不玩的题目都只有8道,均为单选题。 在此次大学生能力拓展训练活动中,由于大家都是第一次有这样一个机会去做这样一个有意义的活动,因此,每个人都十分珍惜,在每个活动环节都积极参与。作为一个团队活动,大家的想法肯定并不总是一致。在活动过程出现分歧是正常的。但我们都积极参与,找到问题的解决方法。 第一步:确立调查主题。每个人提出自己心中想要了解的主题,这样就出现了主题不一致的问题,对此,大家对提出的每个主题进行讨论,选出了大家都喜欢的,并且具有一定意义和实施性的主题即大学生对玩LOL这个游戏的看法。 第二步:设计问卷调查。根据我们自己组里成员有玩和不玩这个游戏的,大家一致认为我们的问卷调查

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