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一、概述:
Symbian OS是一个多任务的操作系统,那么为了实现多任务,同时使系统能够快速响应,高效的进行事件处理,并减轻应用程序员的工作负担(申请大多数耗时的操作(例如文件系统)由服务提供器来完成,服务提供器完成程序员提交的请求后,将会返回给程序员一个成功或失败的信号。), Symbian OS特意引入了活动对象的概念。
服务提供器API具有函数的异步和同步版本,供客户应用程序使用。所谓同步是指,客户提交请求后,处于等待状态,等待服务提供器返回成功或失败的信号后,然后在进行其他操作;所谓异步是指,请求完成,即返回信号之前,调用者也许会继续执行其他的处理,或者只是简单的等待。在这里的等待,也可以称为“阻塞”,信号就是一个事件,我们的代码就是事件驱动的。为了实现多任务,一般我们使用异步API。
一般操作系统为了实现多任务,往往使用多线程实现,当然,Symbian也是支持多线程的。但是,在同一个线程中运行的活动对象之间进行切换的代价要比线程上下文的切换代价低,这使得对于各种资源比较紧张的Symbian OS来说,使得活动对象更适合事件驱动多任务。
注意:
(1)线程间上下文切换和同一线程的活动对象之间传递控制权,在速度上的差别可能会有10倍之差,另外,一个线程大约在内核中有4KB的空间开销,在用户空间上有8KB的用于程序栈的空间开销,而一个活动对象的开销可能只有几百字节,甚至更小。
(2)虽然在一个线程内的活动对象是非抢占式地协同运行的,但在Symbian中,它们所在的线程确是抢占式调度的。
?
二、概念:
一个活动对象必须派生自基类CActive
class CActive : public CBase
{
public:
?????? enum Tpriority
{
?????? ?????? EPriorityIdle = -100;
?????? ?????? EPriorityLow = -20;
?????? ?????? EPriorityStandard = 0;
?????? ?????? EPriorityUserInput = 10;
?????? ?????? EPriorityHigh = 20;
}
public:
?????? IMPORT_C ~CActive ();
?????? IMPORT_C void Cancel ();//删除未完成请求的函数
?????? ……
?????? IMPORT_C void SetPriority (TInt aPriority);
?????? Inline TBool IsActive () const;
?????? ……
protected:
?????? IMPORT_C CActive (TInt aPriority);
?????? IMPORT_C void SetActive ();
?????? virtual void DoCancel () = 0;//两个纯虚函数,继承类必须实现它们
?????? virtual void RunL () = 0;//处理函数
?????? IMPORT_C virtual TInt RunError (TInt aError);
public:
?????? TrequestStatus iStatus;//代表请求状态
?????? …….
private:
?????? TBool iActive;
?????? …….
}
通过上面的CActive声明可以看出:活动对象和线程类似,构造时也会有一个优先级值来决定它们如何被调度,通常为活动对象提供一个标准优先级EPriorityStandard。当活动对象响应的异步服务完成时,就会产生一个事件。活动调度器会侦测到事件,并决定每个事件对应的是哪个活动对象,然后调用恰当的活动对象去处理事件。当活动对象处理事件时,直到事件处理函数返回到活动调度器,该对象都是无法被抢占的,也就是说,RunL()事件处理函数是一个原子操作。
在Symbian OS中,活动对象相互协作并顺序的实现多任务,也不需要对共享的资源进行同步保护。另外,因为活动对象在同一个线程中运行,所以可以更容易地共享内存和对象,尽管活动对象存在于同一线程,但它们仍然是各自独立运行的,这就好像同一个进程中的线程是独立运行的一样。
?
三、关于活动对象基类CActive的几点说明:
参照上面CActive的声明
1、? 必须在发布请求时调用SetActive(),否则活动对象规划器在搜索已完成的活动对象时忽略它,从而导致错误。需要说明的是,在CActive这个基类中,并没有任何实际的函数用来发布异步请求,我们自己必须编写这种函数,通常取名为StartL()。
2、? ()是个纯虚函数,必须实
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